|
Issue |
Title |
|
Volume 4 No 1 (Juni 2022) |
Mapping Visualization of Maritime Technology Study in Indonesia with Blibiometric Analysis Using VoSviewer |
Abstract
PDF (English)
|
Rizqiya Windy Saputra, M. Sapril Siregar |
|
Volume 4 No 1 (Juni 2022) |
Media Belajar Berbasis Gim dalam Meningkatkan Minat dan Keterlibatan Siswa pada Pembelajaran Aljabar di Sekolah |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana |
|
Volume 4 No 2 (Desember 2022) |
Media Pembelajaran pada Pelatihan Karyawan (Studi Kasus: Penerapan Office Ergonomic di EAJP) |
Abstract
PDF_(Bahas Indonesia)
|
Evaliata Br Sembiring |
|
Volume 4 No 1 (Juni 2022) |
Mengenali Identitas Visual Institusi Pendidikan Desain di Indonesia: Sebuah Studi Komparatif |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Fenty Fahminnansih, Evi Farsiah Utami, Setya Putri Erdiana |
|
Volume 1 No 1 (Juni 2019) |
Mengkaji Film The Curious Case of Benjamin Button dengan Semiotika |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Dian Rinjani |
|
Volume 3 No 2 (Desember 2021) |
Pembangunan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Animasi dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Masa Pandemi |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Siti Aisyah, Muhammad Haqqy Ramadhan, Delpi Syahputri, Hijriyah Hadayani P, Weldo Emerson M |
|
Volume 3 No 2 (Desember 2021) |
Pembelajaran Mata Kuliah Praktikum Komunikasi Data dan Jaringan Pada Masa Pandemi Covid-19 |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Sofy Fitriani, Yusuf Sofyan |
|
Volume 1 No 1 (Juni 2019) |
Pembelajaran Matematika Tingkat Sekolah Dasar Menggunakan Aplikasi Geogebra sebagai Alat Bantu Siswa dalam Memahami Materi Geometri |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana |
|
Volume 4 No 2 (Desember 2022) |
Pendeteksian Penggunaan Masker Berbasis Android dan YOLOv5 untuk Media Video Realtime pada Ruang Perkantoran |
Abstract
PDF_(Bahas Indonesia)
|
Trisna Gelar, Mugi Pangestu, Muhammad Fikri, Naufal Taufik, Urip Teguh, Jonner Hutahaean |
|
Volume 1 No 2 (Desember 2019) |
Penerapan Konsep Finite State Automata (FSA) pada Aplikasi Simulasi Vending Machine Yoghurt Walagri |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Ririn Suharsih, Firas Atqiya |
|
Volume 4 No 1 (Juni 2022) |
Penerapan Metode Motion Graphic Pada Video Animasi Prosedur Kerja Praktek Study kasus (Teknik Informatika UAD) |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Muhamad Fadli, Bambang Sugiantoro, Ika Arfiani |
|
Volume 1 No 1 (Juni 2019) |
Penerapan Model Decision Tree untuk Rancangan Game Multiplayer Berbasis Jaringan (Uka-Uka Tresure Hunter) |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Ayung Candra Padmasari, Artiarini Kusuma Nurindiyani, Ika Anggraeni |
|
Volume 3 No 1 (Juni 2021) |
Penerimaan Pembelajar terhadap Penggunaan Scrimba sebagai Multimedia Pembelajaran Interaktif |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Sri Ratna Wulan, Siti Dwi Setiarini |
|
Volume 2 No 2 (Desember 2020) |
Pengembangan Bahan Ajar Model Pembelajaran Blended Learning Berbantuan Geogebra untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Matematis Siswa SMA |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Dendy Maulana Gusmawan, Nanang Priatna |
|
Volume 3 No 1 (Juni 2021) |
Pengembangan Desain Tarumpah Dalam Peningkatan Nilai Produk Melalui Pendekatan Estetika Visual |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Mochammad Charis Hidayahtullah, Dhika Yuan Yurisma |
|
Volume 1 No 1 (Juni 2019) |
Pengembangan Ketersediaan Informasi Akademik Sekolah Menengah Atas DKI Jakarta Berbasis Web |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Rudi Prasetya, Heri Satria Setiawan |
|
Volume 1 No 2 (Desember 2019) |
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Untuk Pembelajaran Terbuka dan Jarak Jauh di Universitas Pendidikan Indonesia |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Feri Hidayatullah Firmansyah, Intan Permata Sari, Musyarofah Musyarofah |
|
Volume 2 No 2 (Desember 2020) |
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif untuk Mata Pelajaran Matematika untuk Kelas 5 Sekolah Dasar |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Feri Hidayatullah Firmansyah, Sekar Nurul Fajriyah Aldriani, Elsya Roziana Dewi |
|
Volume 2 No 2 (Desember 2020) |
Pengenalan Kebudayaan Indonesia melalui Fotografi pada Akun Instagram “KWODOKIJO” |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Maya Purnama Sari, Ali Rahmat Hidayatulloh |
|
Volume 1 No 2 (Desember 2019) |
Penggunaan Maple dalam Upaya Peningkatan Minat Siswa SMA dalam Pembelajaran Materi Integral |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana, Dian Rinjani |
|
Volume 3 No 1 (Juni 2021) |
Peningkatan Kemampuan Komunikasi Matematika Siswa SMA melalui Model Pembelajaran Blended Learning dengan Aplikasi Edmodo |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Shanti Nur Fajriyati, Nanang Priatna |
|
Volume 3 No 2 (Desember 2021) |
Peran Perangkat Produksi Animasi di Studio Digiars dalam Pelaksanaan Product Based Learning |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Evaliata Br Sembiring |
|
Volume 4 No 1 (Juni 2022) |
Perancangan Aplikasi SOL-MATH Untuk Pendidikan Matematika SMP/Sederajat dengan Metode Design Thinking |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Arsyillah Majid, Ihza Ghani Sonya, Rizky Rizky |
|
Volume 2 No 2 (Desember 2020) |
Perancangan Game Berbasis Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Tentang Tokoh Pahlawan Indonesia Masa Kini untuk Generasi Z |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Puji Rahmah Shalih, Irfansyah Irfansyah |
|
Volume 1 No 1 (Juni 2019) |
Perancangan Video Edukasi Animasi 2 Dimensi Berbasis Motion Graphic Mengenai Bahaya Zat Adiktif untuk Remaja |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Intan Permata Sari |
|
Volume 4 No 2 (Desember 2022) |
Perancangan Video Pembelajaran Permainan Kul Kuk Sebagai Upaya Pelestarian Permainan Tradisional Bali |
Abstract
PDF_(Bahas Indonesia)
|
Ni Made Dian Widiastuti, Ni Wayan Iriani, Putu Sandra Devindriati Kusuma |
|
Volume 2 No 1 (Juni 2020) |
PHET Simulation sebagai Alat Bantu Siswa Sekolah Dasar dalam Proses Belajar Mengajar Mata Pelajaran Matematika |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana, Rio Guntur Utomo |
|
Volume 6 No 1 (June 2024) |
Physical Computing Modul for Informatics Learning |
Abstract
PDF
|
Muhamad Afif Effindi, Wuritri Handayani |
|
Volume 4 No 2 (Desember 2022) |
Rancang Bangun Animasi Storytelling Berbasis Projection Mapping sebagai Pengembangan Media Pembelajaran Digital Pada Mata Pelajaran Seni Budaya di SMP |
Abstract
PDF_(Bahas Indonesia)
|
Intan Permata Sari, Fahmi Candra Permana, Feri Hidayatullah Firmansyaha |
|
Volume 1 No 1 (Juni 2019) |
Rancang Bangun Aplikasi Pendeteksi Jenis Golongan Darah Berdasarkan Konsep Kepercayaan Rakyat Jepang (Minkan Shinkō) |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Fahmi Candra Permana, Ayung Candra Padmasari, Sisilia Sylviani |
|
Volume 2 No 1 (Juni 2020) |
Rancang Bangun Game Tradisional “Tambah Satu” berbasis Platform Android |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Andro Geotan Immanuel Hutabarat, Ayung Candra Padmasari |
|
Volume 1 No 2 (Desember 2019) |
Rancang Bangun Video Cerita Rakyat Nusantara “Lok Sinaga” |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Maya Purnama Sari, Dian Rinjani, Nurul Hidayah |
|
Volume 5 No 2 (December 2023) |
Science Teachers’ Perceptions of Factors Influencing Senior School Students’ Performance in STEAM |
Abstract
PDF
|
Akindeyi Luwoye, Moses Adeleke Adeoye, Ojo Kayode Afolabi, Bilkisu Aliyu Suleiman |
|
Volume 1 No 2 (Desember 2019) |
Segmentasi Citra Digital Objek Hasil Pengamatan In Situ Localization Gen gfp pada Tanaman Transforman |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Firas Atqiya, Nisa Ihsani, Muhammad Rizqi Sholahuddin, Fenny Martha Dwivany, Sony Suhandono |
|
Volume 3 No 1 (Juni 2021) |
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Platform E-commerce Dengan Metode Simple Additive Weighting |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Alifiandi Nursanni Wiriadikusumah, Fahmi Candra Permana |
|
36 - 70 of 74 Items |
<< < 1 2 3 > >> |