Browse Title Index


 
Issue Title
 
Volume 4 No 1 (Juni 2022) Media Belajar Berbasis Gim dalam Meningkatkan Minat dan Keterlibatan Siswa pada Pembelajaran Aljabar di Sekolah Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana
 
Volume 4 No 2 (Desember 2022) Media Pembelajaran pada Pelatihan Karyawan (Studi Kasus: Penerapan Office Ergonomic di EAJP) Abstract   PDF_(Bahas Indonesia)
Evaliata Br Sembiring
 
Volume 4 No 1 (Juni 2022) Mengenali Identitas Visual Institusi Pendidikan Desain di Indonesia: Sebuah Studi Komparatif Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Fenty Fahminnansih, Evi Farsiah Utami, Setya Putri Erdiana
 
Volume 1 No 1 (Juni 2019) Mengkaji Film The Curious Case of Benjamin Button dengan Semiotika Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Dian Rinjani
 
Volume 3 No 2 (Desember 2021) Pembangunan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Animasi dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Masa Pandemi Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Siti Aisyah, Muhammad Haqqy Ramadhan, Delpi Syahputri, Hijriyah Hadayani P, Weldo Emerson M
 
Volume 3 No 2 (Desember 2021) Pembelajaran Mata Kuliah Praktikum Komunikasi Data dan Jaringan Pada Masa Pandemi Covid-19 Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Sofy Fitriani, Yusuf Sofyan
 
Volume 1 No 1 (Juni 2019) Pembelajaran Matematika Tingkat Sekolah Dasar Menggunakan Aplikasi Geogebra sebagai Alat Bantu Siswa dalam Memahami Materi Geometri Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana
 
Volume 4 No 2 (Desember 2022) Pendeteksian Penggunaan Masker Berbasis Android dan YOLOv5 untuk Media Video Realtime pada Ruang Perkantoran Abstract   PDF_(Bahas Indonesia)
Trisna Gelar, Mugi Pangestu, Muhammad Fikri, Naufal Taufik, Urip Teguh, Jonner Hutahaean
 
Volume 1 No 2 (Desember 2019) Penerapan Konsep Finite State Automata (FSA) pada Aplikasi Simulasi Vending Machine Yoghurt Walagri Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Ririn Suharsih, Firas Atqiya
 
Volume 4 No 1 (Juni 2022) Penerapan Metode Motion Graphic Pada Video Animasi Prosedur Kerja Praktek Study kasus (Teknik Informatika UAD) Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Muhamad Fadli, Bambang Sugiantoro, Ika Arfiani
 
Volume 1 No 1 (Juni 2019) Penerapan Model Decision Tree untuk Rancangan Game Multiplayer Berbasis Jaringan (Uka-Uka Tresure Hunter) Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Ayung Candra Padmasari, Artiarini Kusuma Nurindiyani, Ika Anggraeni
 
Volume 3 No 1 (Juni 2021) Penerimaan Pembelajar terhadap Penggunaan Scrimba sebagai Multimedia Pembelajaran Interaktif Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Sri Ratna Wulan, Siti Dwi Setiarini
 
Volume 2 No 2 (Desember 2020) Pengembangan Bahan Ajar Model Pembelajaran Blended Learning Berbantuan Geogebra untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Matematis Siswa SMA Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Dendy Maulana Gusmawan, Nanang Priatna
 
Volume 3 No 1 (Juni 2021) Pengembangan Desain Tarumpah Dalam Peningkatan Nilai Produk Melalui Pendekatan Estetika Visual Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Mochammad Charis Hidayahtullah, Dhika Yuan Yurisma
 
Volume 1 No 1 (Juni 2019) Pengembangan Ketersediaan Informasi Akademik Sekolah Menengah Atas DKI Jakarta Berbasis Web Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Rudi Prasetya, Heri Satria Setiawan
 
Volume 1 No 2 (Desember 2019) Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Untuk Pembelajaran Terbuka dan Jarak Jauh di Universitas Pendidikan Indonesia Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Feri Hidayatullah Firmansyah, Intan Permata Sari, Musyarofah Musyarofah
 
Volume 2 No 2 (Desember 2020) Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif untuk Mata Pelajaran Matematika untuk Kelas 5 Sekolah Dasar Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Feri Hidayatullah Firmansyah, Sekar Nurul Fajriyah Aldriani, Elsya Roziana Dewi
 
Volume 2 No 2 (Desember 2020) Pengenalan Kebudayaan Indonesia melalui Fotografi pada Akun Instagram “KWODOKIJO” Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Maya Purnama Sari, Ali Rahmat Hidayatulloh
 
Volume 1 No 2 (Desember 2019) Penggunaan Maple dalam Upaya Peningkatan Minat Siswa SMA dalam Pembelajaran Materi Integral Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana, Dian Rinjani
 
Volume 3 No 1 (Juni 2021) Peningkatan Kemampuan Komunikasi Matematika Siswa SMA melalui Model Pembelajaran Blended Learning dengan Aplikasi Edmodo Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Shanti Nur Fajriyati, Nanang Priatna
 
Volume 3 No 2 (Desember 2021) Peran Perangkat Produksi Animasi di Studio Digiars dalam Pelaksanaan Product Based Learning Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Evaliata Br Sembiring
 
Volume 4 No 1 (Juni 2022) Perancangan Aplikasi SOL-MATH Untuk Pendidikan Matematika SMP/Sederajat dengan Metode Design Thinking Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Arsyillah Majid, Ihza Ghani Sonya, Rizky Rizky
 
Volume 2 No 2 (Desember 2020) Perancangan Game Berbasis Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Tentang Tokoh Pahlawan Indonesia Masa Kini untuk Generasi Z Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Puji Rahmah Shalih, Irfansyah Irfansyah
 
Volume 1 No 1 (Juni 2019) Perancangan Video Edukasi Animasi 2 Dimensi Berbasis Motion Graphic Mengenai Bahaya Zat Adiktif untuk Remaja Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Intan Permata Sari
 
Volume 4 No 2 (Desember 2022) Perancangan Video Pembelajaran Permainan Kul Kuk Sebagai Upaya Pelestarian Permainan Tradisional Bali Abstract   PDF_(Bahas Indonesia)
Ni Made Dian Widiastuti, Ni Wayan Iriani, Putu Sandra Devindriati Kusuma
 
Volume 2 No 1 (Juni 2020) PHET Simulation sebagai Alat Bantu Siswa Sekolah Dasar dalam Proses Belajar Mengajar Mata Pelajaran Matematika Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana, Rio Guntur Utomo
 
Volume 6 No 1 (June 2024) Physical Computing Modul for Informatics Learning Abstract   PDF
Muhamad Afif Effindi, Wuritri Handayani
 
Volume 4 No 2 (Desember 2022) Rancang Bangun Animasi Storytelling Berbasis Projection Mapping sebagai Pengembangan Media Pembelajaran Digital Pada Mata Pelajaran Seni Budaya di SMP Abstract   PDF_(Bahas Indonesia)
Intan Permata Sari, Fahmi Candra Permana, Feri Hidayatullah Firmansyaha
 
Volume 1 No 1 (Juni 2019) Rancang Bangun Aplikasi Pendeteksi Jenis Golongan Darah Berdasarkan Konsep Kepercayaan Rakyat Jepang (Minkan Shinkō) Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Fahmi Candra Permana, Ayung Candra Padmasari, Sisilia Sylviani
 
Volume 2 No 1 (Juni 2020) Rancang Bangun Game Tradisional “Tambah Satu” berbasis Platform Android Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Andro Geotan Immanuel Hutabarat, Ayung Candra Padmasari
 
Volume 1 No 2 (Desember 2019) Rancang Bangun Video Cerita Rakyat Nusantara “Lok Sinaga” Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Maya Purnama Sari, Dian Rinjani, Nurul Hidayah
 
Volume 5 No 2 (December 2023) Science Teachers’ Perceptions of Factors Influencing Senior School Students’ Performance in STEAM Abstract   PDF
Akindeyi Luwoye, Moses Adeleke Adeoye, Ojo Kayode Afolabi, Bilkisu Aliyu Suleiman
 
Volume 1 No 2 (Desember 2019) Segmentasi Citra Digital Objek Hasil Pengamatan In Situ Localization Gen gfp pada Tanaman Transforman Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Firas Atqiya, Nisa Ihsani, Muhammad Rizqi Sholahuddin, Fenny Martha Dwivany, Sony Suhandono
 
Volume 3 No 1 (Juni 2021) Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Platform E-commerce Dengan Metode Simple Additive Weighting Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Alifiandi Nursanni Wiriadikusumah, Fahmi Candra Permana
 
Volume 3 No 2 (Desember 2021) Sistem Tanya Jawab Konsultasi Shalat Berbasis RASA Natural Language Understanding (NLU) Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Muhammad Rizqi Sholahuddin, Firas Atqiya
 
36 - 70 of 72 Items << < 1 2 3 > >>