Komunikasi Gambar Bercerita Pada Video Animasi Rupa Rungu pada Anak Usia 6-9 Tahun
Abstract
Gambar merupakan salah satu alat komunikasi yang digunakan oleh manusia di zaman primitif, pra-sejarah dan juga anak-anak pada masa sebelum mengenal kosakata. Gambar bercerita menjadi salah satu media yang dapat digunakan dalam pembelajaran bagi anak untuk menstimulus kosa rupa dalam kegiatan menggambar. Penelitian ini menguji cobakan model komunikasi cerita dengan media video rupa rungu yang bertujuan untuk mengetahui seberapa banyak wimba yang dihasilkan oleh anak ketika mendapatkan stimulus tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode campuran, metode kuantitatif digunakan dengan cara tabulasi bahasa rupa, untuk menegtahui jumlah wimba yang dihasilkan pada setiap gambar anak dan metode kualitatif deskriptif untuk menjabarkan hasil tabulasi variabel wimba. Hasil penelitian menunjukan video animasi rupa rungu diberikan kepada anak usia 6-9 Tahun dengan model komunikasi cerita 3 (Tidak diawali dengan pengenalan tokoh) mengasilkan wimba sebanyak 57,5% dan model komunikasi cerita 2 (diawali dengan pengenalan tokoh dan cerita di balik tokoh) menghasilkan wimba sebanyak 41,1%. Hasil penelitian menunjukan bahwa video rupa rungu dapat diterapkan kepada anak usia 6 – 9 tahun untuk menstimulus kosa rupa, yang dibuktikan oleh penerapan model komunikasi cerita 3 (tanpa pengenalan tokoh) terdapat lebih banyak wimba. Perbedaan pada model komunikasi cerita 2 dan 3, yaitu model komunikasi cerita 2 (diawali dengan pengenalan tokoh dan cerita di balik tokoh) anak hanya menjelaskan kembali apa yang diceritakan, model komunikasi cerita 3 (tanpa pengenalan tokoh) anak banyak mengimprovisasi cerita, menambahkan cerita baru sehingga wimba yang terjadi lebih banyak.
Kata kunci: Gambar Anak, Video Rupa Rungu, Model Komunikasi Cerita
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Hidayah, N dan Sari, MP, 2019, Claymotion SAjian Inovatif Animasi Multimedia sebagai Literasi Digital dalam Pendidikan Karakter Anak, Jurnal Pendidikan Multimedia : Edsence, Vol. 1 No.2, 2019, Hal. 89-98.
Mutiaz, I, dan Tabrani ,P, 2009, Cara Wimba dan Tata Ungkap Bumper MTV : Sebuah Kajian Bahasa Rupa Rungu Dinamis. Jurnal Komunikasi Visual, Vol.1 No.1, 2009, Hal. 37-59.
Permata, S, I, 2019, Perancangan Video Edukasi Animasi 2 Dimensi Berbasis Motion Graphic Mengenai Bahaya Zat Aditif untuk Remaja, Jurnal Pendidikan Multimedia : Edsence, Vol.1 No.1, 2019. Hal.43-52.
Sari, M,P, Rinjani, D dan Hidayah, N, 2019, Rancang Bangun Video Cerita Rakyat Nusantara “Lok Si Naga”, Jurnal Pendidikan Multimedia : Edsence, Vol. 1 No.2, 2019, Hal. 79-88.
Setiati, L, Sunarto, P dan Setiawan, P, 2013, Komunikasi Gambar Bercerita pada Buku Belajar Baca Anak Taman Kanak-Kanak, ITB J.Vis. Art&Des, Vol.5, No.1, 2013, Hal. 35-53.
Tabrani, P, 2012, Bahasa Rupa, Kelir, Yogyakarta.
Tabrani, P. 2006, Kreativitas dan HUmanitas, Jalasutra, Yogyakarta.
DOI: https://doi.org/10.17509/edsence.v3i1.34598
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2021 Edsence: Jurnal Pendidikan Multimedia
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Jurnal Pendidikan Multimedia (Edsence) ( p-ISSN:2685-2489 | e-ISSN:2685-2535) published by Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)
Indexed by:
p-ISSN:2685-2489 | e-ISSN:2685-2535
Visitor Number :
View My Stats