Penerapan Game Edukasi Educandy dalam Meningkatkan Kosakata Bahasa Inggris Siswa Kelas V Materi Shape
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Anggoro, T. M. (2008). Metode Penelitian. Jakarta: Universitas Terbuka.
Azizah, T. F. (2012). Peningkatan Kemampuan Vocabulary Bahasa Inggris Menggunakan Media Jumbled Letters Siswa Kelas Iiib Mi Islamiyah Geluran Taman Sidoarjo. (Skripsi). Institut Agama Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya. http://digilib.uinsa.ac.id/10098/1/Tri%20Fariha%20Azizah_D07208033.pdf
Fitriati, I., Purnamasari, R., Fitraningsi, N. F. N., & Irawati, I. (2021). Implementasi digital game based learning menggunakan aplikasi educandy untuk evaluasi dan motivasi belajar mahasiswa bima. Prosiding Penelitian Pendidikan dan Pengabdian, 1(1), 307–312. http://prosiding.rcipublisher.org/index.php/prosiding/article/view/152
Kristanto, A. (2017). The Development of Instructional Materials E-learning based on Blended Learning. International Education Studies Journal, 10(7), 10-17. https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1146460.pdf
Lestari, S.P. (2020). Asyik dengan Educandy. Retrieved from kemenag.go.id. https://bdkjakarta.kemenag.go.id/asyik-dengan-educandy/
Notoatmodjo, S. (2018). Metodologi Penelitian Kesehatan (Cetakan ketiga). Jakarta: PT. Rineka Cipta.
Salsabilah, S. (2022). Pengaruh Penggunaan Educandy Studio Games dengan Strategi Emred untuk Peningkatan. Basic Vocabulary of English. Jakarta: PT Grasindo. http://repository.upi.edu/77673/1/S_PGSD_1800581_Title.pdf
Saputri, A.A. (2017). Pengaruh Media Crossword Puzzle dalam Meningkatkan Vocabulary Siswa Pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris Kelas III Di Mi Negeri Watuagung Tambak. (Skripsi), Institut Agama Islam Negeri Purwokerto, Purwokerto. https://eprints.uinsaizu.ac.id/3058/1/COVER_BAB%20I_BAB%20V_DAFTAR%20PUSTAK.pdf
Sugiyono. (2011). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Ulya, M. (2021). Penggunaan educandy dalam evaluasi pembelajaran Bahasa Indonesia. Lingua Rima: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 10(1), 55-63 . http://jurnal.umt.ac.id/index.php/lgrm
Wakana, J. (2012). Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Inggris dengan Menggunakan Alphabet Game pada Siswa Kelas IV di Madrasah Ibtidaiyah Azzahidin Pekanbaru. (Skripsi). Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau, Pekanbaru. https://repository.uin-suska.ac.id/9663/1/2012_2012737.pdf
DOI: https://doi.org/10.17509/didaktika.v3i1.38163
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2023 Universitas Pendidikan Indonesia
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Didaktika is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License