Upaya Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa Melalui Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) di Kelas V SDN Kadumerak 1
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Anugrah, M. (2019). Penelitian Tindakan Kelas: (Langkah-Langkah Praktis Pelaksanaan Penelitian Tindakan Kelas). Penerbit LeutikaPrio.
Arianti, A. (2019). Urgensi lingkungan belajar yang kondusif dalam mendorong siswa belajar aktif. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 11(1), 41-62. http://dx.doi.org/10.30863/didaktika.v11i1.161
Armidi, N. L. S. (2022). Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) untuk meningkatkan asil belajar IPS pada siswa kelas VI SD. Journal of Education Action Research, 6(2), 214-220. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/45825
Dadi, A. F. P., & Kewa, M. (2021). Penerapan model pembelajaran time token dalam upaya meningkatkan keaktifan belajar PPKn peserta didik di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(1), 357-366. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i1.703
Dananjaya, U. (2023). Media Pembelajaran Aktif. Nuansa Cendekia.
Hasanah, Z., & Himami, A. S. (2021). Model pembelajaran kooperatif dalam menumbuhkan keaktifan belajar siswa. Irsyaduna: Jurnal Studi Kemahasiswaaan, 1(1), 1-13. https://doi.org/10.54437/irsyaduna.v1i1.236
Kamza, M., Ibrahim, H., & Lestari, A. I. (2021). Pengaruh metode pembelajaran diskusi dengan tipe buzz group terhadap keaktifan belajar siswa pada mata pelajaran IPS. Jurnal Basicedu, 5(5), 4120-4126. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i5.1347
Machali, I. . (2022). Bagaimana melakukan penelitian tindakan kelas bagi guru? Indonesian Journal of Action Research, 1(2), 315–327. https://doi.org/10.14421/ijar.2022.12-21
Merti, N. M. (2020). Penerapan model pembelajaran teams games tournament (TGT) dengan media audio visual guna meningkatkan hasil belajar bahasa Inggris. Journal of Education Action Research, 4(3), 315-321. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/27252
Pantas, H., & Surbakti, K. (2020). Meningkatkan hasil belajar siswa dengan menggunakan model pembelajaran talking stick. Jurnal Ilmiah Curere, 4(1), 33-42. http://dx.doi.org/10.36764/jc.v4i1.333
Parhusip, G. D., Kristanto, Y. D., & Partini, P. (2023). Meningkatkan keaktifan belajar peserta didik dengan model pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament (TGT). JIPM (Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika), 11(2), 293-306. http://doi.org/10.25273/jipm.v11i2.13816
Prasetyo, A. D., & Abduh, M. (2021). Peningkatan keaktifan belajar siswa melalui model discovery learning di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(4), 1717-1724. https://dx.doi.org/10.31004/basicedu.v5i4.991
Setyawan, R. A., Kristin, F., & Anugraheni, I. (2019). Peningkatan keaktifan dan hasil belajar IPA siswa kelas 5 SD melalui penerapan model pembelajaran teams games tournament. Jurnal Basicedu, 3(1), 187-193. https://doi.org/10.31004/basicedu.v3i1.100
Thalita, A. R., Fitriyani, A. D., & Nuryani, P. (2019). Penerapan model pembelajaran TGT untuk meningkatkan keaktifan belajar siswa kelas IV. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 4(2), 147-156. https://doi.org/10.17509/jpgsd.v4i2.20543
Widyastuti, N. S., & Suprapti, S. (2021). Peningkatan keaktifan belajar siswa melalui model pembelajaran teams games tournament (TGT) bagi siswa kelas VI SD Negeri Kotagede 3. Trihayu: Jurnal Pendidikan Ke-SD-an, 7(3), 1183-1187. http://dx.doi.org/10.30738/trihayu.v7i3.10212
DOI: https://doi.org/10.17509/didaktika.v4i3.59094
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2024 Universitas Pendidikan Indonesia
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Didaktika is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License