Designing Interactive Multimedia-Based Learning Media Using Augmented Reality in Basic Computer and Networking Subjects Computer and Basic Networking for School Expertise Package Vocational High School
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Husna, H., and Pinem, K. (2011). Perbedaan hasil belajar siswa antara pengajaran multimedia dengan pengajaran konvensional pada materi iklim global di kelas X SMA N 1 Seruway Kabupaten Aceh Tamiang TP 2009/2010. Jurnal geografi, 3(2), 83-93.
Maesaroh, S. S., Gusdevi, H., and Ariansyah, M. R. (2021). Augmented reality pembelajaran prakarya interaktif untuk materi keterampilan dari limbah sampah anorganik (studi kasus di SMP Marhas Margahayu). Naratif: Jurnal Nasional Riset, Aplikasi dan Teknik Informatika, 3(1), 58-63.
Mustaqim, I. (2016). Pemanfaatan augmented reality sebagai media pembelajaran. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 13(2), 174-183.
Praheto, B. E., Andayani, M. R., and Wardani, N. E. (2019). Media berbasis adobe flash untuk pembelajaran keterampilan menyimak di program studi PGSD. Trihayu: Jurnal Pendidikan Ke-SD-an, 6(1), 771-775.
Sahertian, J., and Helilintar, R. (2017). Pengembangan aplikasi mobile augmented reality sebagai media pembelajaran biologi materi sel. Jurnal Sains dan Informatika, 3(1), 49-53.
Sidik, M. F. (2021). Penerapan teknologi augmented reality pada media pembelajaran interaktif berbasis android untuk materi instalasi jaringan Komputer. Tematik, 8(1), 14-28.
DOI: https://doi.org/10.17509/jgrkom.v2i2.63971
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2023 Universitas Pendidikan Indonesia
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.