PENGEMBANGAN KONSEP HEALING ENVIRONMENT DALAM METAVERSE DENGAN PENDEKATAN DESAIN ARSITEKTUR BIOFILIK

Ida Bagus Gede Parama Putra

Abstract


Metaverse sebuah pengembangan teknologi berupa platform digital yang menghadirkan berbagai macam kemungkinan dalam berkreasi. Ruang Virtual dapat dirancang dengan berbagai pendekatan komunikasi visual, elemen interior maupun arsitektur digital yang tanpa batas. Potensi metaverse telah menghadirkan banyak kemungkinan yang tidak terpikirkan. Berbagai sektor seperti pendidikan, teknologi, iklan, retail, real estate dan sektor kesehatan yang menjadi salah satu sektor yang memiliki potensi dalam pengembangan ruang virtual sebagai media terapi. Pengembangan healing environment pada platform virtual dalam penelitian ini berfokus pada menciptakan zona virtual yang dapat digunakan sebagai ruang penyembuhan dan ruang kontemplasi bagi pengguna dengan keterbatasannya dalam melakukan aktivitas. Fokus penelitian ini yaitu melakukan kajian desain arsitektur biofilik dalam merencanakan ruang virtual untuk ruang penyembuhan bagi seseorang yang membutuhkan kenyamanan khususnya. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dalam mengkaji sumber dalam perencanaan desain ruang virtual, teori tentang healing environment dan desain arsitektur biofilik, Hal ini bertujuan untuk memberikan ruang interaktif untuk berbaur dan melakukan interaksi yang diharapkan memunculkan kepercayaan diri bagi pengguna.

Full Text:

PDF

References


Alvarsson, J., S. Wiens & M. Nilsson (2010). Stress Recovery during Exposure to Nature Sound and Environmental Noise. International Journal of Environmental Research and Public Health, 7 (3), 1036-1046.

Barton, J. & J. Pretty (2010). What Is the Best Dose of Nature and Green Exercise for Improving Mental Health. Environmental Science & Technology, 44, 3947–3955.

Berger, R. (2017). Nature Therapy—Highlighting Steps for Professional Development. In Environmental Expressive Therapies (pp. 13). New York and London: Routledge.

Biederman, I. & E. Vessel (2006). Perceptual Pleasure & the Brain. American Scientist, 94(1), 249-255.

Biederman, I. (2011). University of Southern California, Department of Psychology. Personal communication with the authors.

Browning, W., Ryan, C.O., & Clancy, J. (2014). 14 Patterns of Biophilic Design: Improving Health and Well-Being in the Built Environment.

Chan, S., Qiu, L., Esposito, G., Mai, K., Tam, K.-P., & Cui, J. (2021). Nature in Virtual Reality Improves Mood and Reduces Stress: Evidence from Young Adults and Senior Citizens. Virtual Reality. doi:10.1007/s10055-021-00604-4

Duan, H., Li, J., Fan, S., Lin, Z., Wu, X., & Cai, W. (2021). Metaverse for Social Good: A University Campus Prototype. MM 2021 - Proceedings of the 29th ACM International Conference on Multimedia, 153–161. https://doi.org/10.1145/3474085.3479238

Hamka, Sri Winarni and Amar Rizqi Afdholy (2022) “Metaverse Dalam Arsitektur Sebagai media Pelestarian Arsitektur Nusantara di Indonesia,” Prosiding SEMSINA, 3(1), pp. 178–183. Available at: https://doi.org/10.36040/semsina.v3i1.5102.

Jahncke, H., S. Hygge, N. Halin, A.M. Green, & K. Dimberg (2011). Open-Plan Office Noise: Cognitive Performance and Restoration. Journal of Environmental Psychology, 31, 373-382.

Jon Radoff. [n.d.]. The Metaverse Value-Chain. [EB/OL]. https://medium.com/building-the-metaverse/the-metaverse-value-chain-afcf9e09e3a7 di akses pada tanggal 28 Novermber 2022.

Koptyin, A., & Rugh, m. (2017). Environmental Expressive Therapies: Nature Assisted Therapy Theory and Practice. New York & London: Routledge.

Kopytin, A. (2017). Environmental and Ecological Expressive Therapies. In Environmental Expressive Therapies (pp. 25). New York and London: Routledge.

Litleskare, S., E. MacIntyre, T., & Calogiuri, G. (2020). Enable, Reconnect and Augment: A New ERA of Virtual Nature Research and Application. 17(5), 1738. https://www.mdpi.com/1660-4601/17/5/1738

Mystakidis, S. (2022). Metaverse. Encyclopedia, 2(1), 486–497. https://doi.org/10.3390/encyclopedia2010031

Uysal, B., & Semiz, T. (2022). A New Age in Health: Metaverse. Gevher Nesibe Journal IESDR, 7, 93-102. doi:10.46648/gnj.424




DOI: https://doi.org/10.17509/jaz.v6i1.52528

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2023 Ida Bagus Gede Parama Putra

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.