MEDIA PAPAN PINTAR TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN ANAK USIA 5-6 TAHUN
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Arikunto, Suharsimi. 2015. Prosedur Penelitian. Jakarta : PT Rineka.
Izzati, Alfiatul Irwan. 2018. Peningkatan Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan 1-10 Melalui Penggunaan Media Buah Puzzle Angka Pada Kelompok A Di Raudlatul Athfal Babussalam, Krian, Sidoarjo. Skripsi Diterbitkan. Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya.
Maya, Elpa Astuti, Ria Novianti, dan Febrialismant (2020). Meningkatkan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan Melalui Media Animals Manipulatife Lotto Pada Anak Usia 5-6 Tahun Di Tk Alfarizky Kids Kabupaten Kampar. Jurnal JRPP, 3 (1). 97-107
Misyati, Eli. 2013. Peningkatan Kemampuan Mengenal Lambang Biangan Melalui Bermain Kartu Angka Bergambar Anak Kelompok A1 TK Masjid Syuhada Yogyakarta. Skripsi Diterbitkan. Universitas Negeri Yogyakarta.
Sholahiyyah, Maulidatus. 2015. Penggunaan Media Papan Pintar Dalam Mengembangkan Kemampuan Mengenal Huruf Hijaiyah Pada Siswa RA Muslimat Nu Mafatihul Huda Bae Kudus. Skripsi Diterbitkan. Universitas Islam Nahdatul Ulama.
Sugiyono. 2019. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif Dan R&D. Bandung : Alfabeta.
Zianeda, Faradhiba Amaral (2017). Pengaruh Permainan Puzzle Terhadap Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini Kelompok A Tk Muslimat Nu Khadijah Desa Ngepung Kecamatan Patianrowo Kabupaten Nganjuk.Simki-Pedagogia, 01 (01). 1-6
DOI: https://doi.org/10.17509/edukids.v18i2.33992
Copyright (c) 2021 Edukids: Jurnal Pertumbuhan, Perkembangan, dan Pendidikan Anak Usia Dini
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.