IMPLEMENTASI EDUCATION GAMES TERHADAP PENINGKATAN MINAT BELAJAR SENI TARI

Pratika Tazkia, Ayo Sunaryo

Abstract


Dalam pembelajaran seni tari, terkadang guru mengalami kendala dalam prosesnya. Salah satu nya disebabkan karena peserta didik memiliki minat belajar yang rendah. Rendahnya minat belajar peserta didik dikarenakan pembelajaran yang disajikan bersifat monoton, sehingga membuat peserta didik bosan dan tidak bersemangat dalam mengikuti pembelajaran. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, guru harus memiliki inovasi dalam menciptakan pembelajaran yang menarik dengan merancang media pembelajaran yang bervariatif. Education games sebagai media pembelajaran mampu memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dengan unsur mendidik di dalamnya. Maka dari itu, penelitian ini bertujuan untuk memaparkan implementasi education games terhadap peningkatan minat belajar siswa pada pembelajaran seni tari untuk memperbaiki kualitas belajar siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah Classroom Action Research atau Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan pendekatan kualitatif. Adapun tahapan PTK yang digunakan menurut Kurt Lewin dengan 4 kompenen yaitu perencanaan (planning), pelaksanaan (acting), pengamatan (observing), dan refleksi (reflecting). Objek penelitian ini yaitu siswa kelas VIII F SMPN 5 Bandung yang berjumlah 34 siswa. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini yaitu melalui observasi, wawancara, angket, studi literatur, dan dokumentasi. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa ada peningkatan minat belajar siswa setelah dilakukan treatment pembelajaran seni tari menggunakan education games dilihat dari antusias dan keaktifan siswa dalam melakukan pembelajaran seni tari, yang diperkuat dengan hasil perolehan angket dengan nilai pra siklus 58,62%, siklus I 70,5%, dan siklus II 75,5%. Hasil tersebut mencakup indikator minat belajar yaitu perasaan senang, ketertarikan, perhatian, dan keterlibatan. Dengan demikian, penggunaan education games dalam pembelajaran seni tari mampu memberikan pengaruh positif sehingga menciptakan suasana kelas yang menyenangkan dan dapat meningkatkan minat belajar peserta didik.


Keywords


Pembelajaran Seni Tari, Education Games, Minat Belajar

References


Anjani, H. L., Yetti, E., & Cahyadi, O. (2022).

Meningkatakan Minat Belajar Seni Tari

Pada Siswa Laki Laki Melalui Model

Pembelajaran Motivasi ARCS. Journal

Universitas Negeri Jakarta.

Budiman, A., & Karyati, D. (2021). Membentuk

Karakter Kreatif: Bergerak Melalui

Stimulus Permainan Tradisional. Jurnal

PGSD.

Hafiyya, N., & Hadi, M. S. (2023). Implementasi

Quizizz Sebagai Media Pembelajaran

Berbasis Education Game Terhadap

Peningkatan Motivasi Belajar

Matematika. Journal Universitas Pahlawan.

Hanas, H., Sumiani, & Khaeruddin. (2022).

Penerapan Model Pembelajaran Teams

Games Tournament (TGT) Untuk

Meningkatkan Minat Belajar Siswa Dalam

Pembelajaran Seni Tari Pada Kelas VII A

SMP Negeri 1 Mare Kabupaten Bone.

Eprints Universitas Negeri Makassar.

Khairunnisa , P., Rohayani, H., & Sabaria, R.

(2022). Belajar Menari Melalui Ice

Breaking Games. Ejournal Universitas

Pendidikan Indonesia .

Nuraeni, N. (2017). Pembelajaran Seni Tari

Melalui Educatin Games Sebagai Penguat

Pendidikan Karakter Pada Siswa Kelas X

di SMK Negeri 2 Kota Bandung. Repository

Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurdin, & Hidayatullah, F. (2021). Pengaruh

Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe

Student Team Achievement Divisions

Terhadap Pembelajaran Tari. Jurnal

Universitas PGRI Palembang.

Pratika Tazkia, Ayo Sunaryo,

Ringkang, Vol 3 , No 2, Agustus 2023

Putri, A. R., & Budiman, A. (2022). Meningkatkan

Minat Dalam Pembelajaran Seni Tari

Dengan Media Digital Ispring Suite 9.

Ejournal Universitas Pendidikan Indonesia .

Satifa, A. N., & Komalasari, H. (2023). Berpikir

Kritis Dengan Model Cognitive Growth

Melalui Pembelajaran Tari. Ejournal

Universitas Pendidikan Indonesia.

Setiawan, A. (2019). Mengembangkan Nilai

Karakter dan Kemampuan 4C Anak

Melalui Pendidikan Seni Tari di Masa

Revolusi Industri 4.0. Journal Universitas

Muhammadiyah .

Sitompul, D. N., & Hayati, I. (2019). Pengaruh

Model Pembelajaran Direct Instruction

Berbasis Games Terhadap Minat Belajar

Mahasiswa Pada Mata Kuliah Akuntansi

Pasiva Program Studi Pendidikan

Akuntansi FKIP UMSU. Jurnal Universitas

Muhammadiyah Sumatra Utara.

Slameto. (2015). Implementasi Penelitian

Tindakan Kelas. Ejournal Universitas

Kristen Satya Wacana.

Sunaryo, A. (2016). Kaulinan Barudak Sebagai

Sumber Ajar Dalam Penciptaan Tari Anak

di Sekolah Dasar. Ejournal Universitas

Pendidikan Indonesia .

Sunaryo, A. (2020). Pengembangan Model Engkle

Berbasis Permainan Tradisi Untuk

Meningkatkan Kompetensi Penciptaan

Tari Anak. Repository Universitas

Pendidikan Indonesia.

Sunaryo, A., Masunah, J., Narawati, T., &

Nugraheni, T. (2020). Gerak Relationship

Pada Permainan Tradisional Anak Sunda

Sebagai Sumber Penciptaan Komposisi

Tari Anak . Jurnal Obsesi.

Widyawiyarti, & Dera. (2016). Studi Desktiptif

Pembelajaran Seni Tari Melalui Game

Interaktif Pada Siswa Kelas VII SMPN 3

Cimahi. Repository Universitas Pendidikan

Indonesia.

Wisudanti, P. A. (2021). Meningkatkan Minat

Belajar Seni Tari Melalui Model

Pembelajaran Savi Berbasis Daring

(Penelitian Tindakan Kelas Pada Siswa

Kelas VIII-5 SMPN 26 Jakarta) . Repository

Universitas Negri Jakarta




DOI: https://doi.org/10.17509/ringkang.v3i02.36861

Refbacks

  • There are currently no refbacks.