IMPLEMENTASI EDUCATION GAMES TERHADAP PENINGKATAN MINAT BELAJAR SENI TARI
Abstract
Dalam pembelajaran seni tari, terkadang guru mengalami kendala dalam prosesnya. Salah satu nya disebabkan karena peserta didik memiliki minat belajar yang rendah. Rendahnya minat belajar peserta didik dikarenakan pembelajaran yang disajikan bersifat monoton, sehingga membuat peserta didik bosan dan tidak bersemangat dalam mengikuti pembelajaran. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, guru harus memiliki inovasi dalam menciptakan pembelajaran yang menarik dengan merancang media pembelajaran yang bervariatif. Education games sebagai media pembelajaran mampu memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dengan unsur mendidik di dalamnya. Maka dari itu, penelitian ini bertujuan untuk memaparkan implementasi education games terhadap peningkatan minat belajar siswa pada pembelajaran seni tari untuk memperbaiki kualitas belajar siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah Classroom Action Research atau Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan pendekatan kualitatif. Adapun tahapan PTK yang digunakan menurut Kurt Lewin dengan 4 kompenen yaitu perencanaan (planning), pelaksanaan (acting), pengamatan (observing), dan refleksi (reflecting). Objek penelitian ini yaitu siswa kelas VIII F SMPN 5 Bandung yang berjumlah 34 siswa. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini yaitu melalui observasi, wawancara, angket, studi literatur, dan dokumentasi. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa ada peningkatan minat belajar siswa setelah dilakukan treatment pembelajaran seni tari menggunakan education games dilihat dari antusias dan keaktifan siswa dalam melakukan pembelajaran seni tari, yang diperkuat dengan hasil perolehan angket dengan nilai pra siklus 58,62%, siklus I 70,5%, dan siklus II 75,5%. Hasil tersebut mencakup indikator minat belajar yaitu perasaan senang, ketertarikan, perhatian, dan keterlibatan. Dengan demikian, penggunaan education games dalam pembelajaran seni tari mampu memberikan pengaruh positif sehingga menciptakan suasana kelas yang menyenangkan dan dapat meningkatkan minat belajar peserta didik.
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Anjani, H. L., Yetti, E., & Cahyadi, O. (2022).
Meningkatakan Minat Belajar Seni Tari
Pada Siswa Laki Laki Melalui Model
Pembelajaran Motivasi ARCS. Journal
Universitas Negeri Jakarta.
Budiman, A., & Karyati, D. (2021). Membentuk
Karakter Kreatif: Bergerak Melalui
Stimulus Permainan Tradisional. Jurnal
PGSD.
Hafiyya, N., & Hadi, M. S. (2023). Implementasi
Quizizz Sebagai Media Pembelajaran
Berbasis Education Game Terhadap
Peningkatan Motivasi Belajar
Matematika. Journal Universitas Pahlawan.
Hanas, H., Sumiani, & Khaeruddin. (2022).
Penerapan Model Pembelajaran Teams
Games Tournament (TGT) Untuk
Meningkatkan Minat Belajar Siswa Dalam
Pembelajaran Seni Tari Pada Kelas VII A
SMP Negeri 1 Mare Kabupaten Bone.
Eprints Universitas Negeri Makassar.
Khairunnisa , P., Rohayani, H., & Sabaria, R.
(2022). Belajar Menari Melalui Ice
Breaking Games. Ejournal Universitas
Pendidikan Indonesia .
Nuraeni, N. (2017). Pembelajaran Seni Tari
Melalui Educatin Games Sebagai Penguat
Pendidikan Karakter Pada Siswa Kelas X
di SMK Negeri 2 Kota Bandung. Repository
Universitas Pendidikan Indonesia.
Nurdin, & Hidayatullah, F. (2021). Pengaruh
Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe
Student Team Achievement Divisions
Terhadap Pembelajaran Tari. Jurnal
Universitas PGRI Palembang.
Pratika Tazkia, Ayo Sunaryo,
Ringkang, Vol 3 , No 2, Agustus 2023
Putri, A. R., & Budiman, A. (2022). Meningkatkan
Minat Dalam Pembelajaran Seni Tari
Dengan Media Digital Ispring Suite 9.
Ejournal Universitas Pendidikan Indonesia .
Satifa, A. N., & Komalasari, H. (2023). Berpikir
Kritis Dengan Model Cognitive Growth
Melalui Pembelajaran Tari. Ejournal
Universitas Pendidikan Indonesia.
Setiawan, A. (2019). Mengembangkan Nilai
Karakter dan Kemampuan 4C Anak
Melalui Pendidikan Seni Tari di Masa
Revolusi Industri 4.0. Journal Universitas
Muhammadiyah .
Sitompul, D. N., & Hayati, I. (2019). Pengaruh
Model Pembelajaran Direct Instruction
Berbasis Games Terhadap Minat Belajar
Mahasiswa Pada Mata Kuliah Akuntansi
Pasiva Program Studi Pendidikan
Akuntansi FKIP UMSU. Jurnal Universitas
Muhammadiyah Sumatra Utara.
Slameto. (2015). Implementasi Penelitian
Tindakan Kelas. Ejournal Universitas
Kristen Satya Wacana.
Sunaryo, A. (2016). Kaulinan Barudak Sebagai
Sumber Ajar Dalam Penciptaan Tari Anak
di Sekolah Dasar. Ejournal Universitas
Pendidikan Indonesia .
Sunaryo, A. (2020). Pengembangan Model Engkle
Berbasis Permainan Tradisi Untuk
Meningkatkan Kompetensi Penciptaan
Tari Anak. Repository Universitas
Pendidikan Indonesia.
Sunaryo, A., Masunah, J., Narawati, T., &
Nugraheni, T. (2020). Gerak Relationship
Pada Permainan Tradisional Anak Sunda
Sebagai Sumber Penciptaan Komposisi
Tari Anak . Jurnal Obsesi.
Widyawiyarti, & Dera. (2016). Studi Desktiptif
Pembelajaran Seni Tari Melalui Game
Interaktif Pada Siswa Kelas VII SMPN 3
Cimahi. Repository Universitas Pendidikan
Indonesia.
Wisudanti, P. A. (2021). Meningkatkan Minat
Belajar Seni Tari Melalui Model
Pembelajaran Savi Berbasis Daring
(Penelitian Tindakan Kelas Pada Siswa
Kelas VIII-5 SMPN 26 Jakarta) . Repository
Universitas Negri Jakarta
DOI: https://doi.org/10.17509/ringkang.v3i02.36861
Refbacks
- There are currently no refbacks.