Ensiklopedia Tipografi Sebagai Media untuk Meningkatkan Pemahaman Terhadap Tipografi
Abstract
Keywords
Full Text:
PDF_(Bahas Indonesia)References
Alifia, A., Rahmadianto, S. A., dan PP, B. P. (2021). Perancangan Brand Identity Dan Media Nawtella Untuk Meningkatkan Brand Awareness. Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi, Vol 2 No 1, Halaman 86-95.
Amelia, P., dan Purwaningsih, H. (2021). Desain komik digital cerita rakyat desa Arjowilangun. Brikolase: Jurnal Kajian Teori, Praktik dan Wacana Seni Budaya Rupa, Vol 13 No 2, Halaman 1-21.
Devi, P. C., Hudiyono, Y., & Mulawarman, W. G. (2018). Pengembangan bahan ajar menulis teks prosedur kompleks dengan model pembelajaran discovery learning menggunakan media audio visual (video) di kelas XI SMA negeri 1 Samarinda. Diglosia: Jurnal Kajian Bahasa, Sastra, Dan Pengajarannya, Vol 1 No 2, Halaman 101-114.
Firmansyah, D. (2022). Teknik pengambilan sampel umum dalam metodologi penelitian: literature review. Jurnal Ilmiah Pendidikan Holistik (JIPH), Vol 1 No 2 Halaman 85-114.
Hafizah, H., Tugiono, T., Panjaitan, Z., & Amrullah, A. (2023). Application of the moora method in the decision support system for selecting the best font author on Ably creative font. Journal of Science and Social Research, Vol 6 No 1, Halaman 255-262.
Anindita, M., dan Riyanti, M. T. (2016). Tren flat design dalam desain komunikasi visual. Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain, Vol 1 No 1, Halaman 1-14.
Firmansyah, F. H., Sari, I. P., Musyarofah. (2019). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis android untuk pembelajaran terbuka dan jarak jauh di Universitas Pendidikan Indonesia, Bandung: Jurnal Pendidikan Multimedia, Vol 1 No 2, Halaman 99-108.
Laily, D. W., Prabowo, H. T., Firdausy, N., and Maharani, A. D. U. (2023). Diversifikasi logo dan kemasan produk sebagai strategi branding UMKM keripik singkong dua bersaudara. KARYA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, Vol 3 No 1, Halaman 50-58.
Yusa, I. M. M., dan Saputra, I. P. S. (2016). Pemanfaatan Animasi 2 Dimensi Model Infografik dalam Perancangan Video Iklan Layanan Masyarakat Tentang Pengolahan Sampah Rumah Tangga di Denpasar. Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika: JANAPATI, Vol 5 No 1, Halaman 1-10.
Mintorogo, J. M., Adib, A., dan Suhartono, A. W. (2014). Perancangan media interaktif pengenalan alphabet berbasis alat permainan edukatif untuk anak usia 2-4 tahun. Jurnal DKV Adiwarna, Vol 1 No 4, Halaman 13.
Pramesti, G., dan Maryono, D. (2013). Peningkatan kualitas pembelajaran matakuliah calculus I kelas SBI menggunakan model pembelajaran multimedia interaktif (MMI). kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif, Vol 2 No 2, Halaman 121-131.
Vebrianto, R., Thahir, M., Putriani, Z., Mahartika, I., & Ilhami, A. (2020). Mixed Methods Research: Trends and Issues in Research Methodology. Bedelau: Journal of Education and Learning, Vol 1 No 2, Halaman 63-73.
Syahran, M. (2020). Membangun kepercayaan data dalam penelitian kualitatif. Primary Education Journal (Pej), Vol 4 No 2, Halaman 19-23.
Muttaqien, M., Ardianto, P., Alifa, S. M., Hasbi, R. M., Herwanto, I., & Darmawan, A. N. (2022). Branding Produk Wedang Uwuh Wani Mekar Kelompok Wanita Tani Sanggrahan 2. Surya Abdimas, Vol 6 No 3, Halaman 537-545.
Diati, M. W. (2021). Hikayat si miskin yang bernama ishak koleksi British Library: suntingan teks dan analisis semiotika. Nuansa Indonesia, Vol 23 No 1, Halaman 131-148.
DOI: https://doi.org/10.17509/edsence.v4i2.52186
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2022 Jurnal Pendidikan Multimedia (Edsence)
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Jurnal Pendidikan Multimedia (Edsence) ( p-ISSN:2685-2489 | e-ISSN:2685-2535) published by Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)
Indexed by:
p-ISSN:2685-2489 | e-ISSN:2685-2535
Visitor Number :
View My Stats