Rancang Bangun Game Tradisional “Tambah Satu” berbasis Platform Android

Andro Geotan Immanuel Hutabarat, Ayung Candra Padmasari

Abstract


Permainan tradisional merupakan salah satu ragam dari berbagai budaya yang ada di Indonesia. Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang, dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang, dan diwariskan dari generasi ke generasi. Budaya terbentuk dari banyak unsur yang rumit, termasuk sistem agama,adat istiadat, bahasa, perkakas, pakaian, bangunan, karya seni, dan permainan. Beragam budaya di Indonesia banyak yang mulai terkikis, akibat perkembangan jaman yang menuju modernisasi, salah satunya permainan tradisional. “Tambah Satu” merupakan salah satu permainan tradisional yang sangat digemari banyak kalangan pada masanya. Namun mulai kehilangan eksistensinya, dikarenakan tidak dapat beradaptasi dengan perkembangan jaman. Salah satu sistem operasi yang eksis dalam menunjuang kebutuhan permainan saat ini adalah android. Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat bergerak layar sentuh seperti telepon pintar. Sistem operasi android bersifat open-source yang membebaskan penggunanya untuk menciptakan aplikasi sendiri secara bebas dan mandiri. Melalui pendekatan transformasi game metode AUTMICS, dan perancangan game dengan metode MDLC, merupakan suatu kombinasi yang baik, untuk terciptanya permainan tradisional berbasis digital tanpa mengurangi unsur kebudayaan dari game tersebut. Dengan adanya game “Tambah Satu” dalam platform Android diharapkan bisa menjadi media pembudidayaan game tradisional yang sudah mulai pudar.


Keywords


Tambah Satu, Game, Android, Budaya, Indonesia, Permainan Tradisional

References


Suyasa, I. M. A., Buana, P. W., & Purnawan, I. K. A. (2017). Perancangan Aplikasi Game Warung Sate Lilit Bali Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Sate Lilit Secara Sederhana. Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi), 42-51.

Marzuki, I. (2017). Pembuatan Game Arcade 2D Bertemakan Lingkungan Berbasis Android. ENERGY, 7(1), 23-29.

Krisnawan, I. B. D. (2016). Rancang Bangun Game Edukasi “Lawar Bali” pada Platform Android. Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi).

Sanjaya, C. B. M. (2016). Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Bahasa Bali pada Platform Android. Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi).

Sari, M. P., Rinjani, D., & Hidayah, N. Rancang Bangun Video Cerita Rakyat Nusantara “Lok Sinaga”. Edsence: Jurnal Pendidikan Multimedia, 1(2), 79-88.

F.C. Permana, AC Padmasari, S. Sylviani, Rancang Bangun Aplikasi Pendeteksi Jenis Golongan Darah Berdasarkan Konsep Kepercayaan Rakyat Jepang (Minkan Shinkō), Edsence: Jurnal Pendidikan Multimedia 1 (1), 25-34, 2019.

Hidayat, E. W., Aldya, A. P., & Miranti, P. T. A. (2019). Game Adu Muncang Berbasis Android. Innovation in Research of Informatics (INNOVATICS), 1(1).

Padmasari, A. C., Nurindiyani, A. K., & Anggraeni, I. Penerapan Model Decision Tree untuk Rancangan Game Multiplayer Berbasis Jaringan (Uka-Uka Tresure Hunter). Edsence: Jurnal Pendidikan Multimedia, 1(1), 19-24.

Nurajizah, S. (2016). Implementasi Multimedia Development Life Cycle Pada Aplikasi Pengenalan Lagu Anak-Anak Berbasis Multimedia. PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer, 3(2).

Alam, S. T., Nugroho, R. A., & Budiman, I. (2017). Rancang Bangun Aplikasi Permainan (Games) Sebagai Media Pembelajaran Seni dan Budaya Banjar. Klik-Kumpulan Jurnal Ilmu Komputer, 1(1), 90-102.

Chowanda, A., Prabowo, B. H., Iglesias, G., & Diansari, M. (2014). TAP FOR BATTLE: Perancangan Casual Game pada Smartphone Android. ComTech: Computer, Mathematics and Engineering Applications, 5(2), 581-592.

Rahman, Y., Hidayat, E. W., & Shofa, R. N. (2020). APLIKASI AUGMENTED REALITY MOBILE GAME UCING SUMPUT BERBASIS GPS BASED TRACKING. Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer, 11(1), 263-270.

Pratama, A. J., Sudana, A. K. O., & Piarsa, I. N. (2015). Rancang Bangun Game Kartu Spirit Berbasis Android dengan Fitur Online Multiplayer. Lontar Komputer: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi, 49-60.

Afrianto, I., & Furqon, R. M. (2018). The Herbalist Game Edukasi Pengobatan Herbal Berbasis Android. Jurnal Sistem Informasi Bisnis, 8, 142.

Supriyono, N. D., Aziz, A., & Harianto, W. (2019). ANALISIS USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA GAME PERANG KOMANDO MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION. Semnas SENASTEK Unikama 2019, 2.




DOI: https://doi.org/10.17509/edsence.v2i1.25028

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2020 Edsence: Jurnal Pendidikan Multimedia



Jurnal Pendidikan Multimedia (Edsence) ( p-ISSN:2685-2489 | e-ISSN:2685-2535) published by Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Indexed by:

           

 

p-ISSN:2685-2489 | e-ISSN:2685-2535

 

Visitor Number :

View My Stats