Upaya Meningkatkan Pemahaman Bermain Bolavoli melalui Model Role Playing
Abstract
The purpose of this research is to investigate how role playing method can improve student understanding in volleyball games activities. This research use class action research. The research used in two cycle, every cycle have research action that done twice. The subject of this research is 30 students of level 5 class from one elementary school in Bandung. (12 boys, 18 girls). Role playing models combine with GPAI instrument. Data is analyzed using percentage technic and associated with games performance. This research showed that role playing models can improve student understanding in volleyball games.
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah penerapan model role playing dapat meningkatkan pemahaman bermain siswa dalam bermain bolavoli. Penelitian ini menggunakan penelitian tindakan kelas. Penelitian dilakukan dalam dua siklus, setiap siklus dilaksanakan sebanyak dua kali tindakan penelitian. Subjek penelitian adalah kelas V disalah satu sekolah dasar di Kota Bandung sebanyak 30 siswa (laki-laki: 12; perempuan: 18). Model role playing dikombinasikan dengan instrument Game Performance Analisis Instrumen. Data dianalisis menggunakan teknik persentase dan dikaitkan dengan keterampilan bermain. Hasil penelitian menunjukan model pembelajaran role playing dapat meningkatkan pemahaman bermain bolavoli.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Althoff, T., White, R. W., & Horvitz, E. (2016). Influence of Pok_emon go on physical activity: Study and implications. Journal of Medical Internet Research, 18(12), e315. https://doi.org/10.2196/jmir.6759.
Abduljabar B. (2011). Pedagogi Olahraga. POR FPOK UPI. Bandung. Red Point
Arikunto, Suharsimi. "Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D." Alfabeta: Bandung (2013).
Astuti, E. D., & Sutarni, S. (2016). Pengaruh Pembelajaran Role Play dan Guided Discovery terhadap Hasil Belajar Matematika Ditinjau dari Aktivitas Belajar Siswa.
Bahagia. (2010). Media Pembelajaran Penjas. Bandung : FPOK UPI
Primasari, Rustiana (2011) dalam Endah DP Astuti, Sri Sutarni
Suartini, K., Jampel, I. N., & Antara, P. A. (2016). PENERAPAN METODE BERMAIN FLASHCARD UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA BAHASA INDONESIA ANAK KELOMPOK A SEMESTER II DI TK NEGERI DESA TIGAWASA-BULELENG TAHUN PELAJARAN 2015/2016. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Undiksha, 4(2).
Undang-Undang Sisdiknas. (2003) . hlm. 1. Diakses di: http://pendis.kemenag.go.id/pai/file/dokumen/SisdiknasUUNo.20Tahun2003.pdf
Utama, A.M.B. (2011). Pembentukan karakter anak melalui aktivitas bermain dalam pendidikan jasmani. Jurnal pendidikan jasmani indonesia, 8 (1), hlm. 1-9
DOI: https://doi.org/10.17509/tegar.v3i1.20373
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2019 Dini Noerfalah, Lukmannul Haqim Lubay, Didin Budiman
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
This journal provides immediate open access to its content on the principle that making research freely available to the public supports a greater global exchange of knowledge.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.