PERSEPSI COUNTRY OF ORIGIN DAN DAMPAKNYA TERHADAP MINAT BELI MOBILE GAME LOKAL PADA APPLE APP STORE

Heny Hendrayati

Abstract


Berkembangnya Application Store  sebagai sarana penjualan aplikasi digital memberikan peluang bagi para game developer lokal untuk membuat dan mengembangkan mobile game. Menurunnya market share pada Apple App Store mengindikasikan rendahnya pembelian mobile game pada Apple App Store. Permasalahan yang dihadapi game developer lokal adalah rendahnya minat beli para pengguna perangkat mobile Apple yang sebagian besar menyatakan bahwa kualitas mobile game lokal buruk jika dibandingkan dengan mobile game buatan developer asing sehingga mereka tidak tertarik untuk membelinya. Selain itu, belum ada mobile game lokal yang termasuk dalam  daftar best seller pada Apple App Store. Hal ini mendorong para game developer lokal untuk meningkatkan minat beli mobile game lokal pengguna perangkat mobile Apple melalui persepsi Country of Origin (COO).

Full Text:

PDF

References


Fisamawati. (2011). “Pengembang Game Lokal Masih Sulit Bersaing”. Majalah Digital Marketing. 11, 22.

Hawkins, Delbert dan Mothersbaugh, David. (2010). Consumer Behavior Building Market Strategies 11th Edition. New Jersey : McGraw-Hill.

Kotler, Phillip dan Armstrong, Gary. (2012). Principles of Marketing 14th edition. New Jersey : Prentice Hall.

Kumara, Samantha dan Canhua, Kang. (2010). “Perceptions of Country of Origin: An Approach to Identifying Expectations of Foreign Products”. Journal of Brand Management. 17, 343-353.

Prasetijo, Ristiyanti dan Ihalauw, John J.O.I.. (2005). Perilaku Konsumen. Yogyakarta : Andi.

Schiffman, Leon dan Kanuk, Leslie. (2007). Consumer Behavior 9th Edition. New Jersey : Prentice Hall.

Solomon, Michael R. (2011). Consumer Behavior : Buying, Having, and Being. New Jersey : Prentice Hall.

Sugiyono. (2006). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung : Penerbit Alfabeta.

Umar, Husein. (2002). Metode Penelitian untuk Skripsi dan Tesis Bisnis. Jakarta : Gramedia Pustaka Utama.

Wu, Kuang-Wen dan Wu, Kun-Chang. (2008). “The Effect on Purchase Intention Through The Dimensions of Brand Image and Brand of Origin”. Electronic Theses Harvestable and Extensible System. 1-13.

Indonesian Game Developer Community dalam gamedevid.org

List of video game developers dalam giantbomb.com/company

Apple Press Info. (2009). Apple Announces Over 100,000 Apps Now Available on the App Store. [on line]. Tersedia: http://www.apple.com/pr/library/2009/11/04Apple-Announces-Over-100-000-Apps-Now-Available-on-the-App-Store.html. [4 Juli 2012].

Dwiperdana, Aditia. (2012). Hasil Survey Gamer Indonesia – Februari 2012- Agate Studio. [on line]. Tersedia: http://www.agatestudio.com/blog/?p=681. [22 April 2012].

IHS iSupply Market Research Press Release. (2011). Apple Maintains Dominance of Mobile Application Store Market in 2010. [on line]. Tersedia: http://www.isuppli.com/Media-Research/News/Pages/Apple-Maintains-Dominance-of-Mobile-Application-Store-Market-in-2010.aspx. [23 April 2012].

Wahyudi, Reza dan Utomo, Yunanto Wiji. (2011). Serkan Toto Bicara Bisnis Digital di Indonesia. [on line]. Tersedia: http://tekno.kompas.com/read/2011/10/22/11354446/Serkan.Toto.Bicara.Bisnis.Digital.di.Indonesia . [28 April 2012]




DOI: https://doi.org/10.17509/image.v1i1.2323

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2016 Heny Hendrayati



Creative Commons License

Image : Jurnal Riset Manajemen is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License

View My Stats