Dampak Permainan Mobile Legend terhadap Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Abriani, A. I., Abdullah, Z., & Sumule, M. (2018). Behavior of users of online game Mobile Legends communication (study in FISIP students of Halu Oleo University). Jurnal Ilmu Komunikasi UHO, 3(1), 1-9.
Afrizal. (2017). Metode Penelitian Kualitatif. Depok: PT Raja Grafindo Persada.
Ahmadi, R. (2016). Metodelogi Penelitian Kualitatif. Yogyakarta AR-Ruzz Media.
Dimyati & Mudjiono. (2005). Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta.
Fadliansyah, F. (2019). Efektivitas media neo snake dan ladder game terhadap kemampuan komunikasi matematis siswa. EduBasic Journal: Jurnal Pendidikan Dasar, 1(1), 13-14.
Hamalik, O. (2003). Proses Belajar Mengajar. Bandung: Bumi Aksara.
Istiqomah, K. (2016). Dampak Game pada Kepribadian Sosial Anak. Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan. Skripsi: Semarang. UIN Walisongo. Semarang.
Mulyasa, E. (2003). Kurikulum Berbasis Kompetens; Konsep, Karakteristik dan Impelementasi. Bandung: PT Remaja Rosda Karya.
Nazir, M. (2011). Metode Penelitian. Bogor: Ghalia Indonesia.
Prastowo, A. (2016). Metode Penelitian Kualitatif dalam Perspektif Ranangan Penelitian. Yogyakarta: Ar-Ruzz Media.
Rahardjo, M. (2017). Studi Kasus Dalam Penelitian Kualitatif: Konsep Dan Prosedurnya. Tesis. Malang: Program Pascasarjana, UIN Maulana Malik Ibrahim Malang.
Rachmatullah, R. (2017). Peran Orang Tua Dalam Mengatasi Dampak Negatif Penggunaan Gadget Pada Anak di Desa Cikatomas Kecamatan Cilograng Kabupaten Lebak Provinsi Banten. Skripsi. Bandung: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidiakan. UNPAS, Bandung.
Sadirman, A. M. (2006). Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: Grafindo.
Sugiyono. (2012). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan RND). Bandung: Alfabeta.
Sukiyasa, S. (2013). Pengaruh media animasi terhadap hasil belajar dan motivasi belajar siswa materi sistem kelistrikan otomotif. Jurnal Pendidikan Vokasi, 3(1), 129-130.
Suprihatin, S. (2015). Upaya meningkatkan motivasi belajar siswa. Jurnal Pendidikan Ekonomi UM Metro, 3(1), 74-75.
Tiari, D. A., Suryani, N., Suharno. (2019). Penerapan multimedia interakatif untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar IPA materi struktur organ tubuh manusia. EduBasic Journal: Jurnal Pendidikan Dasar, 1(1), 24-25.
Yogatama, I. K. S., Kharisma, A. P., & Fanani, L. (2019). Analisis faktor-faktor yang memengaruhi minat pemain dalam permainan MOBA (studi kasus: Mobile Legends: Bang-Bang!). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 3(3), 2558-2566.
DOI: https://doi.org/10.17509/ebj.v1i2.26599
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2019 Universitas Pendidikan Indonesia
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
This journal is indexed by