PROTOTYPE VSTI REBAB SUNDA PADA SAMPLER KONTAKT SEBAGAI SARANA BERKREASI MUSIK DI FPSD UPI
Abstract
Dalam karawitan Sunda, waditra rebab memiliki ciri serta fungsi yang sangat khas dalam konsep permainanya. Menurut Permana (2016:81), waditra rebab memiliki peran sebagai pemberi aba-aba mangkatan, merean, nungguan, nganteur, marengan, dan mapaesan. Pada wujud bunyinya secara musikal, terdapat kontur melodi yang sangat bervariasi oleh karena adanya konsep permainan yang bersifat spontan dengan keragaman ornamentasi yang masih perlu diidentifikasi secara jelas. Dalam rangka memahamai ini, perlu dilakukan proses eksplorasi, identifikasi serta analisis dari setiap frase melodi rebab melalui pemanfaatan teknologi digital sampling dalam bentuk sound design sebagai upaya bentuk baru tentang pelestarian musik tradisional di era revolusi industri 4.0. Tujuan penelitian ini adalah menciptakan prototype VSTi rebab Sunda yang dapat berfungsi sebagai sarana berkreasi musik di lingkungan FPSD UPI. Penelitian ini menggunakan metode penelitian artistik dengan paradigma kualitatif, yaitu practice-led research (Hendriyana, 2019:10) yang merupakan metode yang mengarah pada pemahaman baru tentang praktik musik dan itu dipraktikkan. Berbagai frase melodi rebab dieksplorasi, lalu diproses melalui tahapan sampling, diidentifikasi serta dianalisis untuk dikenali kontur serta fungsinya. Selanjutnya diproses pada sampler Kontakt hingga menjadi produk intrumen virtual yang memiliki playability yang baik. Produk ini menjadi prototype VSTi rebab Sunda yang kemudian dapat digunakan sebagai sarana berkreasi musik bagi mahasiswa di lingkungan FPSD UPI untuk dievaluasi manfaat serta kegunaannya.
Kata kunci : Instrumen Virtual, Rebab Sunda, Kontakt
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Arifin, I. (2020). The Development Of The Home Recording Industry In The City Of Padang Panjang. Ekspresi Seni: Jurnal Ilmu Pengetahuan Dan Karya Seni, 22(2), 69-82.
Damar, P. A., & Hadi, K. (2022). Pembelajaran Teknologi Musik Sebagai Modal Kreatif Untuk Terjun Ke Dunia Industri Musik. Jurnal Seni Nasional Cikini, 8(2), 103-114.
Dewi, M. O. R. (2022). Penggarapan Ulang Ilustrasi Musik Film “Jendela” Karya Randi Pratama; Studi Karya Tugas Akhir Larasati Rahma Aditiara. Resital: Jurnal Seni Pertunjukan, 23(1), 51-61.
Diman, P. (2020). Nyanyian Adat Masyarakat Dayak Maanyan: Suatu Pendekatan Hermeneutika. Enggang: Jurnal Pendidikan, Bahasa, Sastra, Seni, Dan Budaya, 1(1), 40-56.
Ganeshkumar, S., Sureshkumar, R., Sureshbabu, M. Y., & Gokul, M. S. (2020). A Critiqueon Digital Transformation Of Music Production Using Virtual Sound Technology (Vst). Journal Of Scientific Research And Development, 2(4), 582-586.
Getahun, E., Behailu, A., & Tekeba, M. (2018). Design And Implementation Of Virtual Studio Technology Instrument Plug-In For Kirar. Zede Journal, 36, 41-53.
Irhandayaningsih, A. (2018). Pelestarian Kesenian Tradisional Sebagai Upaya Dalam Menumbuhkan Kecintaan Budaya Lokal Di Masyarakat Jurang Blimbing Tembalang. Anuva: Jurnal Kajian Budaya, Perpustakaan, Dan Informasi, 2(1), 19-27.
Islami, M. Z., Oktaviani, B., Pradana, D. A., Rahmadhani, D. S., Khoirunnisa, W. O., & Hidayat, R. (2022). Relevansi Nilai Filosofis Tari Lengger Lanang Banyumas Dalam Konteks Ketimpangan Gender Dan Dinamika Tari Di Tengah Perubahan Masyarakat Indonesia. Jurnal Seni Tari, 11(2), 131-142.
Karmela, S. H., & Yanto, F. (2021). Pengenalan Seni Musik Tradisional Melayu Jambi Kompangan Dan Hadrah Untuk Menumbuhkan Kepedulian Budaya Lokal. Transformasi: Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, 1(2), 66-77.
Lestari, A. D. I., Santika, I., Tarisa, W., & Panorama, M. (2021). Strategi Pengembangan Museum Balaputradewa Untuk Meningkatkan Pendapatan Pemerintah Kota Palembang. Sibatik Journal: Jurnal Ilmiah Bidang Sosial, Ekonomi, Budaya, Teknologi, Dan Pendidikan, 1(1), 11-22.
Lim, V. D., & Wibowo, T. (2020). Perancangan Media Sosialisasi Lagu Daerah Indonesia Menggunakan Pendekatan Electronic Dance Music. Journal Of Information System And Technology (Joint), 1(2), 16-30.
Marta, R. F., & Rieuwpassa, J. S. (2018). Identifikasi Nilai Kemajemukan Indonesia Sebagai Identitas Bangsa Dalam Iklan Mixagrip Versi Keragaman Budaya. Jurnal Kajian Komunikasi, 6(1), 37-50.
Pratama, A., & Latifah, D. (2023). Rancangan Instrumen Virtual Kendang Sunda Menggunakan Kontakt Sebagai Media Kreativitas Musik Digital. Musikolastika: Jurnal Pertunjukan Dan Pendidikan Musik, 5(2), 167-176.
Rikarno, R., & Saaduddin, S. (2021). New Media Langkah Pelestarian Kesenian Tradisional Saluang Dendang Oleh Kelompok Seni Cimpago Talang. Ekpresi Seni, 23(1), 63-74.
Sani, M. B. Z., & Ramadhani, A. M. (2019). Pengembangan Alat Musik Panting Melalui Bentuk Vsti. Pelataran Seni, 4(2), 49-57.
Sunarsa, S. (2018). Sistem Audio Recording Di RRI Surakarta Jawa Tengah. Jurnal Ilmiah Teknik Studio, 4(2), 102-114.
Trianggara, H. F., Utomo, U., & Sinaga, S. S. (2022). The Effect Of Using Sapek Virtual Studio Technology Plugin And It’s Impact On The Existence Of Traditional Sapek Activists. Catharsis, 11(2), 132-140.
Vivian, Y. I., Arifin, M. B., Wahyuni, I., & Aprazaq, F. Y. (2023). Pengajaran Digital Audio Workstation (DAW) Cubase Kepada Sanggar Tari Runtiq Bulau. Pelita: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(1), 5-12.
Widianto, M. I., Emridawati, E., & Hafif, H. R. (2021). Metode Penggarapan Musik Ilustrasi The Sound Of Crusades. Laga-Laga: Jurnal Seni Pertunjukan, 7(2), 108-124.
Yudiawati, H. (2021). Manajemen Pelestarian Angklung Sebagai Warisan Budaya Takbenda. Jurnal Tata Kelola Seni, 7(1), 31-44.
DOI: https://doi.org/10.17509/swara.v3i2.50628
Refbacks
- There are currently no refbacks.