Virtual Reality Tourism Dengan Framework TOGAF 9.1 untuk Case Wisata di Purwakarta
Abstract
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
T. Hidayat, “Trend Teknologi Revolusi Industri 4.0,” Direktorat Sistem Informasi, 2019. https://unida.ac.id/teknologi/artikel/trend-teknologi-revolusi-industri-40.html (diakses Jun 24, 2021).
H. T. T. Saurik, D. D. Purwanto, dan J. I. Hadikusuma, “Teknologi Virtual Reality untuk Media Informasi Kampus,” JTIIK, vol. 6, no. 1, hlm. 71, Jan 2019, doi: 10.25126/jtiik.2019611238.
J. Fahana dan A. Azhari, “TOGAF for designing the enterprise architecture of LAZISMU,” Bull.Socinf.The.App, vol. 2, no. 2, hlm. 58–64, Des 2018, doi: 10.31763/businta.v2i2.114.
F. S. Riyadi, A. Sumarudin, dan M. S. Bunga, “Aplikasi 3D Virtual Reality Sebagai Media Pengenalan Kampus Politeknik Negeri Indramayu Berbasis Mobile,” JIKO, vol. 2, no. 2, hlm. 75, Okt 2017, doi: 10.26798/jiko.2017.v2i2.76.
G. Amanda, “Warga Singapura Nikmati Keindahan Indonesia Lewat VR,” Republika Online, Mar 26, 2018. https://republika.co.id/share/p65csp423 (diakses Jun 29, 2021).
Y. D. Sayekti, “Potensi Mendong Sebagai Bahan Dasar Pembuatan Tas Dalam Diversifikasi Usaha Di Daerah Blayu Kecamatan Wajak Kabupaten Malang.,” Skripsi, Jurusan Tata Busana, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Malang, Malang, 2015. Diakses: Apr 26, 2021. [Daring]. Tersedia pada: http://karya-ilmiah.um.ac.id/index.php/TIBusana/article/view/37317
Y. Zahra, “Festival Seni dan Budaya Kota (Analisis Wacana Media Online mengenai Urban Culture dalam Surabaya Urban Culture Festival),” Thesis, Magister Media dan Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Airlangga, Surabaya, 2014. Diakses: Apr 26, 2021. [Daring]. Tersedia pada: http://repository.unair.ac.id/28772/
W. F. M. Haryono, R. Mulyana, dan N. Ambarsari, “Perancangan Information System Architecture Menggunakan Togaf Adm Pada Fungsi Promosi (Studi Kasus: Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Pemerintah Kabupaten Bandung Barat),” FIJ, vol. 5, no. 1, hlm. 1, Des 2019, doi: 10.21111/fij.v5i1.3312.
R. Yunis dan Theodora, “Penerapan Enterprise Architecture Framework untuk Pemodelan Sistem Informasi,” JSM STMIK Mikroskil, vol. 13, no. 2, hlm. 159–168, 2012.
Riandi, “Framework TOGAF - Apa itu TOGAF?,” ITGID | IT Governance Indonesia, Jan 24, 2017. https://itgid.org/framework-togaf/ (diakses Jun 29, 2021).
D. P. Sari, S. Widodo, N. I. K. Dewi, dan R. Hikmawan, “Virtual Reality: Strategies for Introducing Tourism in Indonesia,” Mar 2020, hlm. 180–184. doi: 10.2991/assehr.k.200318.035.
A. Nuranisa, “25 Wisata Purwakarta Terbaru dan Terhits yang Wajib Dikunjungi saat Liburan,” Hot Liputan 6, Mar 26, 2021. https://hot.liputan6.com/read/4516556/25-wisata-purwakarta-terbaru-dan-terhits-yang-wajib-dikunjungi-saat-liburan (diakses Jun 29, 2021).
D. P. Sari, N. I. K. Dewi, S. Fuada, W. Nuriyah, R. Akbar, dan R. I. T, “Virtual Reality Tourism: Digital Application as a Media Education of Tourist in the Covid-19 Era,” Feb 2021, hlm. 276–278. doi: 10.2991/assehr.k.210203.133.
A. W. Anggraini dan S. Dwiyanti, “Penerapan Video Tutorial Make Up Pada Pelatihan Make Up Foto Casual di CV. Indo Creative Entertainment,” Jurnal Tata Rias, vol. 6, no. 1, Art. no. 01, Jan 2017.
DOI: https://doi.org/10.17509/telnect.v1i1.35924
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2021 CC BY SA
TELNECT https://ejournal.upi.edu/index.php/TELNECT/index di lisensikan di bawah Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.