Development of Learning Media "Geoscan" Related to Geographical Characteristics of Indonesia as an Archipelago and Its Influence on Aspects of Life in Grade V Theme 1
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Alawi, M., Ramdani, F., and Pramono, D. (2018). Pengembangan sistem informasi geografis cagar budaya di malang raya berbasis WEBGIS, 3D, dan GAMIFIKASI. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 2(4), 1464-1474.
Aprilinda, Y., Endra, R. Y., Afandi, F. N., Ariani, F., Cucus, A., and Lusi, D. S. (2020). Implementasi augmented reality untuk media pembelajaran biologi di sekolah menengah pertama. Explore: Jurnal Sistem informasi dan telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika), 11(2), 124-133.
Darung, A., Setyasih, I., and Ningrum, M. V. R. (2020). Pengembangan media pembelajaran geografi menggunakan poster infografis. Geoedusains: Jurnal Pendidikan Geografi, 1(1), 27-41.
Deslianti, D., and Sonita, A. (2022). Game edukasi ragam budaya indonesia berbasis android. JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System, 5(2), 27-32.
Dewi, P. S., and Sintaro, S. (2019). Mathematics edutainment dalam bentuk aplikasi android. Triple S (Journals of Mathematics Education), 2(1), 1-11.
Lahay, R. J., and Mohamad, N. (2020). Peta puzzle 3d berbasis mobile augmented reality sebagai prototipe media pembelajaran geografi. Jambura Geo Education Journal, 1(1), 26-31.
Lesmono, I. D., and Mulyadi, M. (2019). Perancangan animasi interaktif pengenalan peta indonesia sebagai media pembelajaran untuk anak sekolah dasar. Evolusi: Jurnal Sains Dan Manajemen, 7(2), 43-51.
Muhammad, M., Maradjado, C. A., and Nurdin, N. (2021). Perancangan aplikasi pengenalan rumah adat berbasis android. Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer, 4(2), 23-36.
Mustika. (2018). Rancang bangun aplikasi sumsel museum berbasis mobile menggunakan metode pengembangan multimedia development life cycle (MDLC). Jurnal Mikrotik, 8(1), 1–14.
Nurhayati, N., and Rahardi, R. (2021). Kemampuan berpikir kreatif mahasiswa dalam mengembangkan media pembelajaran matematika saat pandemi covid-19. JPMI (Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif), 4(2), 331-342.
Panginan, E. K., and Irwansyah, I. (2020). Fenomena aplikasi kredit dan pinjaman online kredivo di indonesia. Jurnal Komunikasi dan Kajian Media, 4(1), 12-26.
Pramono, A. (2017). Media pendukung pembelajaran rumah adat indonesia menggunakan augmented reality. Jurnal Eltek, 11(1), 122-132.
Puspitasari, A. D., Hidayat, R. A., and Pritasari, A. C. (2021). Miniature map of the indonesian colomination period as a medium of elementary learning in class v theme 7 sub theme 1. International Journal of Community Service, Informatics, Technology, Research in Education, Art and Humanities, 1(2), 1-12.
Rahmatullah, R., Inanna, I., and Ampa, A. T. (2020). Media pembelajaran audio visual berbasis aplikasi canva. Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha, 12(2), 317-327.
Rukmana, I., and Susila, M. N. (2017). Perancangan aplikasi multimedia flash peta provinsi indonesia di sdn gurubug 1 tangerang. Jurnal Teknik Informatika, 3(1), 8-16.
Sabirin, F., Mustofa, M., and Sulistiyarini, D. (2022). Pengembangan media pembelajaran 3D untuk mata kuliah geologi dasar. Jurnal Pendidikan Informatika dan Sains, 11(1), 57-70.
Sakti, B. P. (2020). Peningkatan hasil belajar pada tema karakteristik geografis indonesia di kelas v sekolah dasar menggunakan model mind mapping. Prima Magistra: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 1(2), 218-229.
Sudarwanto, B., and Murtomo, B. A. (2013). Studi struktur dan konstruksi bangunan tradisional rumah ‘pencu’di kudus. Jurnal Lingkungan Binaan Indonesia, 2(1), 35-42.
Sumarni, T., Damayanti, S. E., and Saputra, H. (2021). Implementasi metode marker based tracking pada augmented reality sebagai media pembelajaran rumah adat tradisional (studi kasus: sd negeri sindangjaya cianjur). Naratif: Jurnal Nasional Riset, Aplikasi dan Teknik Informatika, 3(2), 25-29.
Sumayana, Y., Akbar, A., and Marlina, D. (2021). Penggunaan Media Pop Up Book Untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa Dalam Pembelajaran IPS Materi Karakteristik Geografis Indonesia: Bahasa Indonesia. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 7(4), 2076-2081.
Yana, Y., Handoyo, B., and Putra, A. K. (2021). Pengembangan buku ajar digital geografi sma berplatform aplikasi 3d page flip dengan pendekatan steam (science, technology, engineering, art, mathematic) materi keragaman budaya di indonesia. Jurnal Pendidikan Geografi: Kajian, Teori, dan Praktek dalam Bidang Pendidikan dan Ilmu Geografi, 26(2), 92-98.
DOI: https://doi.org/10.17509/seict.v4i1.59647
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2023 Journal of Software Engineering, Information and Communication Technology (SEICT)
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Journal of Software Engineering, Information and Communicaton Technology (SEICT),
(e-ISSN:2774-1699 | p-ISSN:2744-1656) published by Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak, Kampus UPI di Cibiru.
Indexed by.