Media Scratch Development on Coordinated Themes Cartesius Uses Addie Model
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Awalia, I., Pamungkas, A. S., & Alamsyah, T. P. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Animasi Powtoon pada Mata Pelajaran Matematika di Kelas IV SD. Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif, 10(1), 49–56. https://doi.org/10.15294/kreano.v10i1.18534
Chasannudin, A., Nuraini, L., & Luthfiya, N. A. (2022). Pelatihan Aplikasi Scratch Untuk Meningkatkan Kemampuan Computational Thinking Pada Guru. Jurnal Pengabdian Masyarakat, 1. https://doi.org/10.35878/kifah
Creswell, John W. (2015). Penelitian Kualitatif & Desain Riset. Yogyakarta : Pustaka Pelajar.
Dewi, P. S., & Septa, H. W. (2019). Peningkatan Kemampuan Pemecahan Masalah dan Disposisi Matematis Siswa dengan Pembelajaran Berbasis Masalah. Mathema Journal, 1.
Emanuela, O., & Sudihartinih, E. (2023). Desain Multimedia Berbasis Android pada Topik Koordinat Kartesius Menggunakan Aplikasi Scratch. Jurnal Pendidikan Matematika Universitas Lampung, 11, 119–131. https://doi.org/10.23960/mtk/v11i2.pp119-131
Fitriyah, I. M., Pristiwati, L. E., Sa’adah, R. Q., Nikmarocha, N., & Yanti, A. W. (2020). Analisis Kesalahan Siswa dalam Menyelesaikan Soal Cerita Koordinat Cartesius Menurut Teori Kastolan. Al-Khwarizmi: Jurnal Pendidikan Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam, 8(2), 109–122. https://doi.org/10.24256/jpmipa.v8i2.1002
Ghufron, S., Hartatik, S., Mariati, P., & Ruliansyah, A. (2022). Pelatihan Dan Pendampingan Guru Sekolah Dasar Dalam Pembuatan Media Interaktif Berbasis Digital Aplikasi Scratch. Indonesia Berdaya, 4, 19–28.
Intana, N. M., Hardyanto, W., Akhlis, I., & Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, F. (2018). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Fisika Berbasis Scratch pada Pokok Bahasan Hukum Oersted. UPEJ, 7(2). http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/upej
Kustiati, T. (2022). Pengembangan multimedia interaktif sebagai media pembelajaran IPA. Wiyata Dharma: Jurnal Penelitian Dan Evaluasi Pendidikan, 10(1), 81–92. https://doi.org/10.30738/wd.v10i1.7894
Lango, J., & Lede, Y. K. (2022). Analisis Kesalahan Dalam Menyelesaikan Soal Pada Materi Koordinat Kartesius Siswa Kelas VIII SMP Kristen Karuni. Jurnal Edukasi Sumba.
Latip, A. (2022). Penerapan Model ADDIE dalam pengembangan multimedia pembelajaran berbasis literasi sains. DIKSAINS : Jurnal, 2(2).
Maharani, M., Supriadi, N., & Widyastuti, R. (2018). Desimal: Jurnal Matematika Media Pembelajaran Matematika Berbasis Kartun untuk Menurunkan Kecemasan Siswa. Desimal:Jurnal Matematika, 1(1), 101–106. http://ejournal.radenintan.ac.id/index.php/desimal/index
Muharni, L. P. J., Roza, Y., Keguruan dan Ilmu Pendidikan, F., & Riau Jl Hr Subrantas Riau, U. (2021). Pengembangan Bahan Ajar Berbasis TIK Menggunakan Peta Wilayah Untuk Menfasilitasi Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Siswa. Jurnal Cendekia:Jurnal Pendidikan Matematika, 05(01), 148–163.
Novita, G., & Rachmatin, D. (2021). Desain Media Pembelajaran Matematika Topik Luas Daerah Segitiga Menggunakan Aplikasi Scratch. Jurnal Cendekia:Jurnal Pendidikan Matematika. https://doi.org/10.31004/cendekia.v5i2.643
Nuraeni, E., Muharram, M., & Fajrin, berliana. (2021). Desain Game Edukasi Sifat -sifat bangun datar segiempat. Journal of Elementary Education, 5. 10.32507/attadib.v5i2.962
Poobalan, N., Zaharudin, R., & Ting, V. Y. (2019). Penggunaan bahan multimedia interaktif 3D animasi ('Scratch’) dalam kaedah pembelajaran teradun terhadap minat dan pencapaian murid Tahun 5 bagi mata pelajaran Sains. Jurnal Pendidikan Sains Dan Matematika Malaysia, 9(1).
Rahmawati, S., Analisis, F. :, Dalam, K., Soal, M., Matematika, C., Newman│halaman, B., & Fitriatien, S. R. (2019). Analisis Kesalahan Dalam Menyelesaikan Soal Cerita Matematika Berdasarkan Newman. Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, 4(1).
Setiyowati, N., Kurniadi, E., Suganda, V. A., & Harini, B. (2023). Kemampuan Pemecahan Masalah Siswa Kelas VIII Pada Materi Koordinat kartesius dengan pembelajaran Pemodelan Matematika Berbantuan Komik Pembelajaran. Teorema: Teori Dan Riset Matematika, 8(1), 53. https://doi.org/10.25157/teorema.v8i1.6801
Sudihartinih, E., Wilujeng, S., & Rachmatin, D. (2021). Desain Media Pembelajaran Matematika Topik Faktor Persekutuan Terbesar (FPB) Berbasis Aplikasi Sratch. Jurnal Pendidikan Matematika Universitas Lampung, 9(4), 456–466. https://doi.org/10.23960/mtk/v9i4.pp456-466
Sudjana, N & Ahmad Rivai. (2001). Media Pengajaran. Bandung: Sinar baru Algensindo.
Sumadi Suryabrata. (2013). Metodologi Penelitian. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
Suseno, P. U., Ismail, Y., & Ismail, S. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Video Interaktif berbasis Multimedia. Jambura Journal of Mathematics Education, 1(2), 59–74. https://doi.org/10.34312/jmathedu.v1i2.7272
Sutikno, Susilo, & Hardiyanto, W. (2019). Pelatihan pemanfaat Scratch sebgaai media pembelajaran. Jurnal Fisika.
Ulfah, T. A., Wahyuni, E. A., & Nurtamam, M. E. (2016). Prosiding Seminar Nasional Matematika dan Pembelajarannya. Jurusan Matematika, FMIPA UM. In Agustus (Vol. 13).
Yulianisa, A., & Sudihartinih, E. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika materi perkalian aljabar berbasis aplikasi Scratch. Jurnal Pendidikan Matematika Universitas Lampung, 10(2), 142–156. https://doi.org/10.23960/mtk/v10i2.pp142-156.
DOI: https://doi.org/10.17509/j-mer.v5i2.78895
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 Ophelia Emanuela, Eyus Sudihartinih, Tia Purniati, Anggrie Prayekti Perdhani
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Journal on Mathematics Education Research
Department of Mathematics Education
Indonesian University of Education
Address: FMIPA Building, Jl. Dr. Setiabudhi No. 229 Bandung 40154, West Java, Indonesia
email : j-mer@upi.edu