Perancangan User Interface dan User Experience Website Penjualan Perlengkapan Kantor Menggunakan Metode Design Thinking pada Pandawa Company

Mayang Sari, Imam Ma’ruf Nugroho, Imam Ma’ruf Nugroho, Syariful Alam, Syariful Alam

Abstract


Perusahaan distribusi yang bergerak di bidang peralatan dan perlengkapan kantor masih menerapkan strategi pemasaran konvensional, yaitu melalui penyampaian informasi produk via surat elektronik serta distribusi brosur secara langsung kepada perusahaan yang menjadi target pasar. Selain itu, proses pemesanan hingga tahap pembayaran masih dilakukan secara manual, yang dinilai kurang efisien di tengah kemajuan teknologi yang pesat.  Penelitian ini bertujuan untuk User Interface (UI) dan User Experience (UX) guna memodernisasi sistem penjualan perusahaan. Pendekatan yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode design thinking, yang terdiri atas lima tahapan utama: empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Evaluasi terhadap aspek usability dilakukan dengan metode Single Ease Question untuk mengukur tingkat kepuasan serta kenyamanan pengguna dalam berinteraksi dengan website yang dirancang.  Hasil pengujian terhadap prototype menunjukkan nilai skala Likert sebesar 6,5, yang mengindikasikan bahwa desain website ini secara fungsional memenuhi prinsip kemudahan penggunaan serta mampu mengakomodasi kebutuhan calon pengguna. Dengan demikian, perancangan UI/UX ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi sistem penjualan serta memperluas cakupan pemasaran secara lebih optimal.


Keywords


UI/UX; design thinking; usability; website penjualan; sistem pemasaran

Full Text:

PDF

References


E. C. Shirvanadi and M. Idris, “Perancangan Ulang UI/UX Situs E-Learning Aminkom center Metode Design Thinking (Studi Kasus: Amikom Center),” Automata, vol. 2, pp. 1–8, 2021, [Online]. Available: https://journal.uii.ac.id/AUTOMATA/article/view/19438/11541.

K. D. Wahyudi, L. A. Putra, M. R. Saputra, N. Akbar, and M. R. Pribadi, “Desain UI / UX Aplikasi HealMed Menggunakan Metode Design Thinking,” pp. 267–272, 2022.

M. Hamdandi, R. Chandra, F. Bachtiar, N. Lais, D. Apriyanti, and M. R. Pribadi, “Perancangan UI / UX Pada Aplikasi Bapakkost Dengan Metode Design Thinking,” MDP Student Conf. 2022, no. 2021, pp. 392–397, 2022.

R. Natasha et al., “Perancangan Website Brand Sepatu Lokal Solesister Identifikasi dan Analisis Data,” 2019.

M. S. Hadafi and B. A. Herlambang, “Pengembangan Ui/Ux Design Studi Kasus Aplikasi Campaign Menggunakan Metode Design Thinking,” Sci. Eng. Natl. Semin., vol. 6, no. Sens 6, pp. 297–307, 2021, [Online]. Available: http://conference.upgris.ac.id/index.php/sens/article/view/2373.

R. Fahrudin and R. Ilyasa, “Perancangan Aplikasi ‘Nugas’ Menggunakan Metode Design Thinking dan Agile Development,” J. Ilm. Teknol. Infomasi Terap., vol. 8, no. 1, pp. 35–44, 2021, doi: 10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.714.

W. Handiwidjojo and L. Ernawati, “Pengukuran Tingkat Ketergunaan ( Usability ) Sistem Informasi Keuangan,” Juisi, vol. 02, no. 01, pp. 49–55, 2016.

R. Andrian, A. S. Putri, F. Wiryandhani, and N. I. N. Rizaldi, “Pengembangan Website E-Commerce Khusus Untuk Penyedia Jasa Penjualan Hampers Dengan Metode Design Thinking,” Integr. (Journal Inf. Technol. Vocat. Educ., vol. 3, no. 2, pp. 10–14, 2021, doi: 10.15575/INTEGRATED.

B. A. B. Ii, “Referensi Bagus,” pp. 17–46, 2008.

S. Soegiarto and E. Iskandar, “Permainan atau Penghujatan: Tinjauan Kritis Terhadap Video Game ‘Fight of Gods,’” Nirmana, vol. 21, no. 2, pp. 97–106, 2022, doi: 10.9744/nirmana.21.2.97-106.

N. I. P. Sari and A. A. G. A. D. Kusuma, “Pengaturan Perlindungan Hak Cipta Permainan Video,” Kertha Semaya J. Ilmu Huk., vol. 8, no. 8, p. 1129, 2020, doi: 10.24843/ks.2020.v08.i08.p01.

Natasha, R., Sutanto, R. P., Pranayama, A., Visual, D. K., Seni, F., Petra, U. K., & Siwalankerto, J. (2019). Perancangan Website Brand Sepatu Lokal Solesister Identifikasi dan Analisis Data.

Haryuda, D., Asfi, M., & Fahrudin, R. (2021). Perancangan UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea Company. Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan, 8(1), 111–117.

Juliansyah, I. A. (2020). Perancangan User Experience Pada Website Penjualan Kerajinan Tangan Dengan Metodologi Design Thinking.

Nadhif, A. K., Jati, D. T. W., Hussein, M. F., & Widiati, I. S. (2021). Perancangan UI/UX Aplikasi Penjualan Dengan Pendekatan Design Thinking. IT CIDA, 7(1).




DOI: https://doi.org/10.17509/jatikom.v6i1.48961

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2025 Jurnal Aplikasi dan Teori Ilmu Komputer

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

JATIKOM is published by Universitas Pendidikan Indonesia
Jl. Dr. Setiabudhi 229 Bandung 40154, West Java, Indonesia
Website: http://www.upi.edu