Application of Learning Videos and Quizizz in Increasing Students Interest in Learning English in Middle Schools
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Amany, A. (2020). Quizizz sebagai media evaluasi pembelajaran daring pelajaran matematika. Buletin Pengembangan Perangkat Pembelajaran, 2(2), 1-11.
Apriyanto, M. T., and Herlina, L. (2020). Analisis prestasi belajar matematika pada masa pandemi ditinjau dari minat belajar siswa. Diskusi Panel Nasional Pendidikan Matematika, 6(1), 135-144.
Muttaqien, F. (2017). Penggunaan media audio-visual dan aktivitas belajar dalam meningkatkan hasil belajar vocabulary siswa pada mata pelajaran bahasa inggris kelas x (Quasy experiment: SMAN 8 Garut). Jurnal Wawasan Ilmiah, 8(1), 25-41.
Harahap, H. S., Hrp, N. A., Nasution, I. B., Harahap, A., Harahap, A., and Harahap, A. (2021). Hubungan motivasi berprestasi, minat dan perhatian orang tua terhadap kemandirian siswa. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(4), 1133-1143.
Irwan, I., Luthfi, Z. F., and Waldi, A. (2019). Efektifitas penggunaan kahoot! untuk meningkatkan hasil belajar siswa [Effectiveness of using kahoot! to improve student learning outcomes]. Pedagogia: Jurnal Pendidikan, 8(1), 95-104.
Maslifah, M., and Wahyuningsih, U. (2020). Penerapan media video pembelajaran kompetensi dasar membuat pola blus sesuai desain. Jurnal Tata Busana, 9(2), 1-6.
Mulyati, S., and Evendi, H. (2020). Pembelajaran matematika melalui media game quizizz untuk meningkatkan hasil belajar matematika SMP. GAUSS: Jurnal Pendidikan Matematika, 3(1), 64-73.
Noor, S. (2020). Penggunaan quizizz dalam penilaian pembelajaran pada materi ruang lingkup biologi untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas X. 6 SMAN 7 Banjarmasin. Jurnal Pendidikan Hayati, 6(1), 1-7.
Nurhayati, I., and Lestari, P. (2020). Pembelajaran berbasis whatsapp dan flash game player. MAJU: Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, 7(2), 28-43.
Purba, L. S. L. (2019). Peningkatan konsentrasi belajar mahasiswa melalui pemanfaatan evaluasi pembelajaran quizizz pada mata kuliah kimia fisika I. Jurnal Dinamika Pendidikan, 12(1), 29-39.
Salsabila, U. H., Habiba, I. S., Amanah, I. L., Istiqomah, N. A., and Difany, S. (2020). Pemanfaatan aplikasi quizizz sebagai media pembelajaran ditengah pandemi pada siswa SMA. Jurnal Ilmiah Ilmu Terapan Universitas Jambi| JIITUJ|, 4(2), 163-173.
Wibawa, A. C. P., Mumtaziah, H. Q., Sholihah, L. A., and Hikmawan, R. (2021). Inovasi game-based learning sebagai solusi percepatan adaptasi belajar masa new normal. Integrated (Journal of Information Technology and Vocational Education), 3(1), 17-22.
Yulisa, Y., Hakim, L., and Lia, L. (2020). Pengaruh video pembelajaran fisika terhadap pemahaman konsep siswa SMP. Jurnal Luminous: Riset Ilmiah Pendidikan Fisika, 1(1), 37-44.
DOI: https://doi.org/10.17509/ijomr.v1i2.37853
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 1970 Kantor Jurnal dan Publikasi, Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Indonesian Journal of Multidiciplinary Research (IJOMR) is published by Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)