Usability Analysis of Aruna Heroes Enterprise Resource Planning Apps Using Heuristic Evaluation and System Usability Scale Method (A Case Study at PT Aruna Jaya Nuswantara)
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Afifah, N., ML, D. A., & Nuryadin, A. (2023). PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PEMROGRAMAN BERBANTUAN SCRATCH PADA MATERI OPERASI HITUNG BILANGAN CACAH KELAS V SD. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(2), 1117-1127.
Aprilia, I. H. N., Santosa, P. I., & Ferdiana, R. (2015). Pengujian Usability Website Menggunakan System Usability Scale Website Usability Testing using System Usability Scale. Jurnal IPTEK-KOM, 17(1), 31–38.
Aprily, N. M., Purwanti, S. A., & Prehanto, A. (2022). POLA ASUH DEMOKRATIS TERHADAP KARAKTER JUJUR ANAK USIA DINI. JURNAL PAUD AGAPEDIA, 6(1), 123-126.
Ariani, M., Suryana, A., Suhartini, H., & Saliem, H. P. (2018). Performance of Animal Food Consumption based on Region and Income at Household Level. Analisis Kebijakan Pertanian, 16(2), 147–163. http://dx.doi.org/10.21082/akp.v16n2.2018.147-163
Brooke, J. (1986). SUS: A Quick and Dirty Usability Scale (Springer L).
Cristina, O., Sianipar, B., Ukar, K., & Permana, B. (2021). Evaluasi Antarmuka Pengguna Untuk Meningkatkan Pengalaman Pengguna Dengan Metode Heuristic Evaluation dan Think Aloud. 20(3), 171–178.
Guntara, R. G. (2022). Aplikasi Pendeteksi Penyakit Telinga Berbasis Android menggunakan API Clarifai dan K-Nearest Neighbor. Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology), 3(2), 81-90.
Guntara, R. G. (2022). Aplikasi Pengenalan Citra Wajah di KTP Menggunakan Google Cloud Vision API dan Kairos API Berbasis Android. ILKOMNIKA: Journal of Computer Science and Applied Informatics, 4(2), 198-207.
Guntara, R. G. (2022). Ekstraksi Fitur Warna Citra Daun Untuk Klasifikasi Skala Klorofil dan Rekomendasi Pemupukan. Jurnal Minfo Polgan, 11(1), 15-22.
Guntara, R. G., & Azkarin, V. (2023). Implementasi dan Pengujian REST API Sistem Reservasi Ruang Rapat dengan Metode Black Box Testing. Jurnal Minfo Polgan, 12(1), 1229-1238.
Hodijah, E. S. E. S., Hamdu, G. H. G., & Nuryadin, A. N. A. (2023). Pengembangan Aplikasi Perangkat Pembelajaran Virtual Field Trip Berbasis ESD Di Sekolah Dasar. JURNAL PENDIDIKAN DASAR, 11(1), 48-60.
https://jurnal.kominfo.go.id/index.php/iptekkom/article/view/428
Irmayani, O., Albania, S. N., & Nuryadin, A. (2023). Pemetaan Komputasi Bibliometrik Analisis Pembelajaran Google Classroom Menggunakan Vosviewer. SAP (Susunan Artikel Pendidikan), 8(1), 131-139.
Jordan, B., Triayudi, A., & Rahman, B. (2022). Analisa Usability Menggunakan Metode Heuristic Evaluation dan End User Computing Satisfaction pada Website Infobengkel. Jurnal Media Informatika Budidarma, 6(1), 608. https://doi.org/10.30865/mib.v6i1.3534
Lestari, D. R., Josephine, W., & Nuryadin, A. (2023). Analisis Bibliometrik Perkembangan Pembelajaran Online dengan Aplikasi Zoom Menggunakan VOSViewer. Jurnal Ilmu Pendidikan (JIP) STKIP Kusuma Negara, 14(2), 194-204.
Nielsen, J. (1993). Usability Engineering. Morgan Kaufmann Publishers.
Nielsen, J. (1994). Usability Inspection Methods (J. N. & R. L. Mack (ed.)). John Wiley & Sons, Inc. https://doi.org/10.1016/b978-0-08-052029-2.50008-5
Nirmala. (2017). Kondisi Infrastruktur dan Transportasi Laut di Indonesia. BINUS UNIVERSITY Faculty of Humanities. https://business-law.binus.ac.id/2017/02/28/kondisi-infrastruktur-dan-transportasi-laut-di-indonesia/
Noviani, D. R. (2022). Evaluasi Heuristik Dalam Meningkatkan Usability Pada Sistem Pembelajaran Online Terpadu (SPOT) Universitas Pendidikan Indonesia Kampus Purwakarta. http://repository.upi.edu/79089/
Nuryadin, A. (2023). KOMUNIKASI DALAM LINGKUNGAN PEMBELAJARAN ONLINE: SEBUAH STUDI BIBLIOMETRIK. Communications, 5(1), 333-352.
Nuryadin, A., Amelia, D. N., & Aryanto, S. (2022). Harnessing Serious Games For Developing Indonesian Elementary School Students’ Critical Thinking Attitudes. Naturalistic: Jurnal Kajian dan Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 6(2), 1248-1461.
Nuryadin, A., Karlimah, K., Lidinillah, D. A. M., Apriani, I. F., Putri, I. R., Susilawati, L., ... & Nurhidayah, D. (2023). Using Augmented Reality for Geometry Learning: Indonesian Elementary School Teachers' Experiences. Jurnal Pendidikan Sains, 11(1), 1-6.
Prehanto, A., & Nuyadin, A. Analysis of Curriculum Implementation In Elementary School. Indonesian Journal of Primary Education, 6(2), 193-199.
Prehanto, A., Hernawan, A. H., Nurmansyah, G. R., Nuryadin, A., & Ratnasari, A. Innovation Curriculum on Coffee Barista Education. DWIJA CENDEKIA: Jurnal Riset Pedagogik, 7(1).
Putra, A. R. A., Lidinillah, D. A. M., & Nuryadin, A. (2023). PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PEMROGRAMAN BERBANTUAN SCRATCH PADA MATERI BANGUN DATAR DI SEKOLAH DASAR. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(2), 911-920.
Sidabutar, D., Ningrum, S. S., & Nuryadin, A. (2022). Analisis Bibliometrik Media Pembelajaran di Sekolah Dasar Menggunakan VOSViewer. Educatio, 17(2), 165-177.
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
Sulistiya, M., Mu, Z., Natasia, S. R., & Yusuf, M. (2021). Penerapan Metode Think Aloud untuk Evaluasi Usability pada Website Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kota MNO. Telematika, 16(1), 25–32.
Tjandra, S. (2012). Evaluasi Usability Dalam Desain Interface. Dinatek.Stts.Edu, 4, 88–93. http://dinatek.stts.edu/pdf/04_2011_4_2/8.Suhatati_Tjandra.pdf
DOI: https://doi.org/10.17509/ijdb.v4i2.59595
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2023 Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Indonesian Journal of Digital Business is published by Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)
and managed by Department of Digital Business
Jl. Dr. Setiabudi No.229, Kota Bandung, Indonesia - 40154
View My Stats