Perancangan Game Berbasis Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Tentang Tokoh Pahlawan Indonesia Masa Kini untuk Generasi Z

Puji Rahmah Shalih, Irfansyah Irfansyah

Abstract


Indonesia sudah mengalami masa penjajahan oleh negara lain sampai akhirnya bisa memerdekakan diri. Prosesnya tidak luput dari perjuangan banyak orang yang terlibat dari berbagai pihak yang berperang dengan negara penjajah. Orang-orang tersebut dinamakan pahlawan yang sudah berjasa bagi Indonesia. Berbagai generasi sudah terlewati seiring dengan berjalannya waktu. Dengan munculnya teori generasi, generasi saat ini bisa kita sebut sebagai generasi Z atau generasi yang tumbuh dekat dengan teknologi. Di era teknologi yang dekat dan bebas ini, generasi ini tetaplah memerlukan sosok panutan atau pahlawan namun para pahlawan zaman dulu tentu saja sudah tidak sesuai lagi dengan zaman sekarang, zaman dulu pahlawan masih menggunakan senjata dan berperang secara fisik, berbagai masalah baru pun muncul salah satunya adalah kasus intoleransi dan radikalisme. Game merupakan salah satu media yang popular, game tidak hanya berfungsi sebagai hiburan tetapi bahan informasi, melatih beberapa aspek dan pembelajaran. Game akan dibuat menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) metode ini terdiri dari enam tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Hasilnya didapatkan tokoh panutan, karir, karakteristik dan kontribusi dari tokoh-tokoh di Indonesia saat ini dan beberapa merupakan sesuatu yang baru kemudian akan dibungkus dalam sebuah game yang berisi karakteristik kepahlawanan di zaman generasi Z.


Keywords


game design; game; heroes; indonesian heroes; z generation; mdlc;

References


Pikiran Rakyat, 2019. Indonesia Butuh Banyak Pahlawan Masa Kini Hadapi Radikalisme [Online] (Updated 11 Nov 2019).

Tersedia di : https://www.pikiran-rakyat.com/nasional/pr-01322765/indonesia-butuh-banyak-pahlawan-masa-kini-hadapi-radikalisme [Accessed 5 Feb 2020]

CNN Indonesia, 2019. Indonesia Butuh Banyak Pahlawan Masa Kini Hadapi Radikalism Imparsial Temukan 31 Kasus Intoleransi selama Setahun [Online] (Updated 17 Nov 2019).

Tersedia di :https://www.cnnindonesia.com/nasional/ 20191117163821-32-449096/imparsial-temukan-31-kasus-intoleransi-selama-setahun [Accessed 5 Feb 2020]

Bernasnews, 2019. Pahlawan Masa Kini Tidak Menyebarkan Berita Hoax dan Provokasi [Online] (Updated 10 Nov 2019).

Tersedia di : https://bernasnews.com/pahlawan-masa-kini-tidak-menyebarkan-berita-hoax-dan-provokasi/ [Accessed 5 Feb 2020]

Kurniati, A., Nadia, Tanzil, F., & Purnomo, F., 2015. Game Development “Tales of Mamochi” With Role Playing Game Concept Based on Android. International Conference on Computer Science and Computational Intelligence (ICCSCI 2015), pp.392-399.

Agustinus Nilwan, 1998. Pemrograman Animasi dan Game Profesional 4. Jakarta: Elex Media Computindo.

Fullerton, Tracy. 2008. Game Design Workshop. 2nd edition. USA: Elsevier

Yanuar Surya Putra, Theoritical Review : Teori Perbedaan Generasi, Among Makarti Vol.9 no.18 Desember 2016

UUD 1945

Munir. 2015. Multimedia Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta.

Tribunnews, 2018. Arti Pahlawan Masa Kini Ala JK [Online] (Updated 10 Nov 2018).

Tersedia di : https://www.tribunnews.com/nasional/ 2018/11/10/arti-pahlawan-masa-kini-ala-jk [Accessed 5 Feb 2020].

https://datareportal.com/reports/digital-2019-indonesia

https://datareportal.com/reports/digital-2019-indonesia




DOI: https://doi.org/10.17509/edsence.v2i2.26690

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2020 Edsence: Jurnal Pendidikan Multimedia



Jurnal Pendidikan Multimedia (Edsence) ( p-ISSN:2685-2489 | e-ISSN:2685-2535) published by Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Indexed by:

           

 

p-ISSN:2685-2489 | e-ISSN:2685-2535

 

Visitor Number :

View My Stats